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玩三国杀这款游戏应该具备的十点要素

  1.素质

  我个人认为不管是玩游戏还是做人,素质第一,即便不是第一也应该占重要地位.

  相信大家对OL上各种个性张扬,行为怪异,思维紊乱并且素质低下的天使们见怪不怪了.

  正是因为在这么一种环境下,我们更应该首倡素质,这样才能友谊游戏,开心游戏.

  我个人玩游戏数量不下数十款了,从来没有哪一款游戏会让我感觉这个游戏的人素质如此的不可救药.唯独三国杀.令我不得不惶恐之至.

  据我不完全统计,平均每玩十局会有3名玩家提及祖宗,4名玩家提及家人.

  10玩家提及各种传统辱骂词语.30名玩家提及新兴网络辱骂词语.其中效果令人咂舌.

  关于口出狂言碎语废话我都不愿过多提及,这并不是一件值得炫耀的事.

  有人说,是对方先小人的,我也就不君子了.这样情况,所以更多时候应该换位思考.

  如果不能避免我只能说,大家开骂时最好尽量别涉及对方家人.

  口口声声指责别人没素质,其实很多时候自己做的也并不能完全能够摆脱小人范畴.

  例如,我就是这样.

  就在我发这贴之前,我就刚刚骂完一个2 B.

  不过我是在对方无理说服劝告无力,并且在对方开骂数十句的情况下开骂.

  请原谅我阿门.

  所谓素质,即包括牌品.

  除了谨言慎行,礼貌用语之外更应该合理文明游戏.

  令人发指的行为就是通牌了,其次就是指挥.等等.

  例如,张角"杀我",极具通牌效果并且及其低劣的通牌手段.

  例如,小乔"弹我",极具指挥效果并且及其低劣的指挥能力.

  通牌是对游戏对手的不负责任,和对自己游戏能力的否定.是及其可耻的行为.

  等于是变相的告诉大家,"嘿,这个人不要脸噢~"

  指挥也是一样,是对游戏队友的不信任,也是对游戏队友的能力的否定.是完全不必要并且完全不可取的行为,应该强力避免.

  关于牌品相信大家多多少少有所耳闻,也是大家比较重视的范畴,我也就不过多谈及.

  综合素质说的就是这么多了,欢迎补充.

  2.心态

  心态是一个很奇妙的状态,有时候一个好心态会令你瞬间逆转,一个差心态会令你随时崩坏.

  不管是玩三国杀还是别的游戏,心态确实一个很重要的地位.

  并不是人人都是竞技玩家,不需要抱着不能赢就去死的态度.

  三国杀说到底就是一款娱乐游戏,虽然有慢慢竞技化的趋势,但是其娱乐的本质并没有改变.

  我相信大部分都是抱着玩三国杀的心情,但是很多玩家都成了被三国杀玩的状态.

  这就是心态不正,总是想着要赢.这种人即便技术精湛也会令人不敢苟同.

  换言之心态不正容易引起心术不正,所以黑房,双开房也是屡见不鲜了.

  所以轻松游戏,娱乐至上才是王道,就算等级到了100也是毫无作用的,就算胜率达到百分之百也无足轻重,没人会崇拜你欣赏你给你献花鼓掌的.

  少则几个月,多则几年,这个游戏可能就会脱离你人生的视线.

  然则心态也分好几种.合理调整自己的心态才能输人不输阵,输阵不输势.

  好的心态能会让你有好的气质.

  回到三国杀,有几种也很要不得的心态.

  一种是比较常见的,自私态.

  很多玩家用顺手牵羊用的不亦乐乎,孰不知顺了队友的关键牌.

  很多玩家看见五谷开的无中生有立即就首抓了,孰不知后面的无懈可击在等着他.

  往往这种情况影响的是大势,导致彻底被对方翻盘.

  二种也是比较常见的,仇内态.

  很多玩家见不得内赢,常常口出,送反也不给你,送主也不给你等等一些低级话语.

  本人极度鄙视这样子的人.如果内控场控得很精彩,在我胜利无望的时候我一般都是送内赢.

  所以主公我一般选刘备居多.这是对内的尊重.

  因为有时候那个内可能就是你.

  然后还有很多不好的心态,我就不一一举例,大家慢慢体会.也欢迎补充. 3.兴趣

  很多时候,兴趣才是你玩下去的动力.

  如果你没有兴趣,如果你是抱着随便玩玩的心态,最好和别人先说好.

  不然会影响很多人的心情,因为有些人就是抱着胜负的心态.

  三国杀设计武将人数达到80这个数,涉及的牌类也是好数十种,技能也有百来种.

  如果没有兴趣,不一一了解熟悉,是达不到玩下去的乐趣的.

  有兴趣才能慢慢爱好三国杀,才能慢慢完好三国杀.

  相信现在看到这个贴的人都是喜爱三国杀的.当然不排除狗熊杀卧底来砸场的.

  兴趣也分为几类.一种就是上述简单的,玩三国杀.

  另一种,就是DIY设计.吧里面有大量的DIY设计,质量则参差不齐.偶尔也还是会看到心头为之一亮的技能设计.设计也有很多种,新系统设计,新牌类设计,新扩展包设计,甚至有独辟一路试图摆脱三国杀头衔的大胆尝试设计.如水浒杀,火影杀,NBA杀,等等.

  狗熊杀不属于此类范畴,鄙人归类为盗版山寨,欢迎吐槽.

  任何一款游戏都需要注入新的元素,新的理念,才能让这个游戏生命力长久,经久不衰.

  详例魔兽争霸.

  还一种就是FAQ的研究,案例的研究.

  我个人也喜欢对这些东西多做关注,有的时候看到复杂少见或者有争论的案例FAQ等等时.

  我都有种欣喜之感.有些人很不解,为什么会有这种兴趣,我只能说,我也不知道,就是喜欢钻研,可能是天性使然吧.

  有时候看到一些案例,就会让不住技痒,想要来上两把.

  相信大家也有特殊的兴趣,如三国杀花边等等.欢迎补充

  4.耐心耐心是很多三国杀玩家忽略的一点.三国杀每轮时间少则十几分钟,多则一个小时.如果你急急忙忙的,可是玩不好的.三国杀不同于DOTA,真三.因为三国杀有八分之七的时间都是等待别人的出牌.如果没有耐心,八分之一的个人时间你根本不能完全发挥的淋漓尽致.

  给自己多一点耐心,就是相信队友.也是对敌人的尊重.比如,队友放五谷,自己后位,就弹出去聊QQ,结果就不知道队友都选了什么牌.也就不能保证配合优质的实施.比如,有于吉,怕他拖时间,开局就灭他,这算什么.这种仇于吉的猥琐心态,就是因为缺乏耐心所致.我知道有人不喜欢于吉,但是你不能否定别人也不能选吧.

  还有耐心并不仅仅体现在对时间观念上.还有就是对战局的把握上.有的人开局见势头不好,就放弃抵抗.有的人见队友一时打错了牌就放弃相信队友,不再配合.还有的人见内跳来跳去,眼看胜率无望,自杀放弃不让内赢.

  (关于这点,有人说这是因为内控场控不好,才会出现这种情况,这么说也不是不对.)

  (只是我想说,局势瞬息万变,不能什么都归结于内控场上面,要知迟则生变,有时候内也是心有余而力不足,谁都想做优秀优质的内,但是为什么谁都做不好呢?是缺乏技术?,不尽然,缺的可能就是那么一点点运气.希望大家对内多放宽一点.欢迎讨论)

  比如,张角开局被拆光顺光,就托管了,完全无视后面的忠臣.比如,孙权1血和满血反贼进入单挑,也轻易托管了.还比如,更多时候给自己多一点点耐心,就是给自己多一点点希望.

  耐心有点细心的感觉,只能多,不要少.欢迎补充. 5.意识

  现在的游戏都提出了一个意识的概念.而我个人也是越来越重视这个概念.

  三国杀还是有不同于其他游戏的地方,意识这个游戏概念体现的分量也不是那么重.

  我记得我玩星际时,有人就说过,百分之30是操作,百分70是意识.

  那么意识占三国杀的比重是多少呢?

  在这里我不敢妄下数据判断,我只是想提出这个一个概念,然后让玩家自己是思考和琢磨.

  我个人简单的认为,意识就是思考自己在游戏中的定位,思考在游戏中的进程演变,思考在这局游戏该扮演怎样一个角色,并且随着局势的变化而变化.

  意识是一个比较模拟化的概念,没有接触过的人可能比较难理解.

  不管做什么事情什么东西其实都有意识在起作用.

  当你有意识这么一个概念时,我可以笃定的说你已经开始有向高手成长的趋势了.

  按惯例,三大主流主公开局不能开五谷丰登,为什么?

  难道就是因为一些大神说不开就不能开吗?玩家有没有理解过为什么不能开?

  谁也不知道后位是四连反还是连忠?开五谷并不一定就是错误的.

  我起初当主公也是常常有五谷就开的,有装备就挂,就杀就用.

  后来我慢慢明白开局主公的定位,是防守,是稳定局势,是伺机而动.

  所以开五谷并不一定是错误的,但是一定不是正确的.

  这就是玩得多了产生的一种意识感.

  实例说明:

  香香是结姻还是输出,司马是卖血还是闪,郭嘉分牌给主还是分给忠?

  夏侯二刀是神速还是摸牌?孙权是先制衡还是先杀一刀?

  这些你可以说这是技术的体现,但我告诉你,这也是意识的体现.

  没有任何一个指向标告诉你到了一个什么时间点该做什么事,只有你觉得你该做了就做了.

  这就是意识.以上是对牌理解使用的意识.

  还有一种意识是体现在对局势掌握的能力上.

  三国杀有几个名词很重要.集火,控场,输出等等.

  这些词充分了体现对意识形态的解读.

  内什么时候跳?主什么时候进攻?反该怎么样防守?

  AOE什么时候放?五谷什么时候开?过拆用在什么地方?

  什么时候集火谁?什么时候控场谁?什么时候输出谁?

  也并不是一句简简单单的技术就能概况了的

  为什么高级场九十多级的人还会出现很明显的错误打法?

  是因为他技术不成熟吗?决然不是.

  只是因为他的意识一时想叉了,所以就打错了.

  如何考验自己的意识能力,提高自己的意识能力.

  

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