(1)技能分析:
【马术】是三国杀中第一个被复制的技能。天生-1马让庞德和马超这对西凉兄弟开场就有较大的攻击范围。在计算和其他角色的距离时最短是1,哪怕是装备区有-1马的庞德和自己旁边人的距离也是1,只有自己和自己的距离为0,熟悉魏延的朋友应该都知道这点。天生-1马还让庞德使用【顺手牵羊】和【兵粮寸断】时有了更大的选择余地,而且装备小范围武器时可以发挥更大威力。
因为有了【猛进】这一技能,庞德使用【杀】时会有稳定的1收益,【杀】被【闪】抵消时可以弃对方一张手牌或者装备牌(判定区的牌不属于任何人,所以【猛进】不能弃判定区的牌)。人们经常用庞德和马超做比较,认为庞德强于马超,也正是因为庞德收益稳定。经常看到吧里有朋友提问“庞德杀张角,是先【雷击】还是先【猛进】”,这是对三国杀的结算顺序还不是很熟悉,需要补强一下。
这里简单说一下:先【雷击】,张角使用【闪】,在这张【闪】抵消【杀】的效果前,也就是在【闪】结算前发动【雷击】,当【雷击】结算完毕后,【闪】抵消了【杀】的效果,【猛进】技能被触发,当然如果庞德被【雷击】杀死就不能【猛进】了。
庞德的神器还是比较多的。首选当然是【寒冰剑】,虽然【寒冰剑】是EX牌,是为了增加游戏性而设计的,但【寒冰剑】就像是专门为庞德打造的似的,杀你不闪弃2张,闪了弃1张,让人很苦恼。还有就是【青龙偃月刀】,庞德装上大刀基本可以和黄忠媲美,也算半个强命系武将。另外发动【方天画戟】特效时也颇具威力。
(2)配合分析:
庞德也是单兵作战能力强,配合性差的武将,除了和给牌流配合拿想要的武器之外没什么精妙配合。
(3)身份分析:
庞德适合做忠臣或反贼。没什么特别需要注意的,该出手时就出手。3、7位是反贼庞德理想的位置。3位庞德【猛进】时可以弃掉主公的+1马或防具,为队友打开缺口。
(4)弱点分析:
因为4血武将普遍没有防御技能,所以庞德也没有明显的弱点。
庞德就是这样一个输出稳定、朴实无华的武将。柒
虎狼兄弟——颜良&文丑
势力:群
性别:男
编号:QUN005
体力上限:4
【双雄】摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,且于此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
一句话评价:高爆发。
(1)技能分析:
颜良&文丑是游卡公司的一个创新,首次将两名武将画到一张卡牌上做为一个角色。不过现在我还没搞清到底哪个是颜良哪个是文丑……发动【双雄】需要放弃摸牌,是摸牌阶段发动的技能,如果之前判定【兵粮寸断】不是梅花,那么不能发动【双雄】技能,同张辽中【兵粮寸断】不能【突袭】。【双雄】需要进行判定,而不是像【不屈】、【再起】、【涉猎】等“展示”牌,所以司马张角可以改判定,有利有弊。颜文获得此判定牌,所以可以和司马张角配合,除了改颜色帮助爆发以外还可以通过改判送牌,主要就是送【桃】。【双雄】出的牌是什么颜色,此【决斗】就是什么颜色的。颜文【双雄】的目的就是一张牌换对方一滴血,自己爆发一次不容易,手中的【杀】不一定有几张,或者想要将手中的【杀】当【决斗】使用,【决斗】对方如果对手出【杀】多数情况下是颜文扣血,所以在吕布、关羽、赵云牌不是很少或需要补刀的时候不要跟他们【决斗】。
和其他高爆发武将不同,颜文的对手有司马张角在场时是比较考验心理的。如果司马张角是自己的队友则出牌弃牌时尽量保持牌的颜色一致,暗示队友,这样他们就会知道是否帮你改【双雄】的判定。而如果敌方有司马张角,出牌或弃牌时尽量两种颜色都要有,让他们不能通过观察你的牌来限制【双雄】的判定。颜文也可以在手牌较好,而没有较好的输出目标时发动【双雄】,故意做出饮恨而过状,在达到爆发条件时对手可能正好帮你改了判定牌的颜色帮助自己爆发。鉴于ol上甄姬常年大姨妈,所以网杀用颜文最好手里留黑牌,爆发的机会能高一些。手牌是颜文的生命线,做反贼时可以考虑将1血队友转化成3张牌继续爆发。做颜文的队友也要知趣,就像手里憋了好几张AOE的主曹操忠臣被另一忠臣杀时还自救的。颜文属厚积薄发的爆将,爆发后手里牌所剩无几,防御力大大下降,所以不要为了追求一波图个爽快而用颜文,三国杀是比拼智力的游戏,这样做不仅让游戏变了味,也是对队友的不负责。
虽然是爆发型武将,颜文也有比较稳的打法,就是留牌时2红2黑,这样不论判定是什么颜色都能输出稳定,而且这样下回合也能爆发,也是个很不错的打法。由于【决斗】无距离限制,所以关键时刻发动【双雄】收人头效果很好。
(3)身份分析:
颜良&文丑适合做忠臣或反贼。
1、做忠臣时颜文可以打的嘲讽一些,首轮就可以发动【双雄】对前位明跳反贼【决斗】,尽量吸引反贼前两轮火力。最理想的主公就是刘备,提高爆发频率。
2、反贼颜文要伺机而动,前两轮不适合与3大主公【决斗】,自己要做的就是在保全好自己的前提下攒牌,时机一到跳出给与对手致命一击。位置最好是离主公较远。
(4)弱点分析:
颜文也是手牌型武将,一旦被限制住血量或牌多时中【乐不思蜀】就会极大的限制他的发挥。而且判定是天命,判定结果总是和手牌颜色相同自己也无能为力。
捌
高贵的名门——袁绍
势力:群
性别:男
编号:QUN004
体力上限:4
【乱击】出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
【血裔】主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
一句话评价:唉哦咦
(1)技能分析:
三国杀中AOE总共有4张,3张【南蛮入侵】和1张【万箭齐发】,这样设计二者比例的原因是【杀】比【闪】多。【杀】共44张,【闪】共24张,显然【万箭齐发】的威力更大。【乱击】技能就使【万箭齐发】数量大大增加,加快了游戏的节奏。袁绍如果将2张红色手牌当【万箭齐发】使用,则这张【万箭齐发】就是红色的,否则就是黑色的,贾诩不能成为“黑色【万箭齐发】”的目标。如果曹操发动【奸雄】则把两张牌收归手牌,同发动【丈八蛇矛】特效杀曹操。
三国杀就是围绕牌来打的,而主公技【血裔】增加了主袁绍的手牌上限,这使他的防御力大大增加,即使一轮下来被打致残血手里也能有4—8张牌,可以有效抵御反贼接下来的攻势。而且【血裔】技能让袁绍不像其他主公那样怕【乐不思蜀】。
(2)配合分析:
刘备—郭嘉—袁绍
做反贼时此组合可以打一波。刘备将所有牌【仁德】给袁绍,到袁绍回合一直使用【乱击】,郭嘉【遗计】袁绍,杀死反贼同伙还能拿3张牌,很强力的配合。如果第一轮刘备、郭嘉、袁绍就能相互识别出队友身份,直接秒董卓主无压力。
(3)身份分析:
4种身份袁绍都较为合适。
1、如果是袁绍局,忠臣有群雄角色必选,反贼一定不能选群雄。目前群雄共有10位(贾诩、董卓是林包群雄),忠臣选不到群雄的概率还是蛮大的,所以不要看脸打人,这也是大忌,选群雄的不一定是好人,就像2位黄盖不一定就是反贼一样。袁绍主可以开局就放一个【万箭齐发】,对反贼的杀伤很大。不过也要看形势,记住那句“4血主公放万剑,天香雷击加刚烈“。由于袁绍配合性差,主袁绍前期主要就是靠【血裔】囤牌来抵挡反贼的攻势的5血白板,反贼首轮攻势会很猛,6张牌不足以抵挡,第二轮很有可能就被杀至2血,这时如果忠臣血量可以或自己有【无懈可击】可以发动【乱击】,但此时因为有【血裔】所以即使2血手里也能留下5、6张牌,这时此技能威力就显现出来了。如果忠臣内奸都选群雄袁绍相对轻松一些,但主袁绍过于依赖【血裔】,只用一个群雄忠的袁绍打起来就有些吃力了,如果这样袁绍可以开局就放一个【万箭齐发】,忠臣第一轮尽量将一个反贼打至1血,到袁绍第二回合开始时再用【乱击】收反贼人头可以挽回些颓势。由于AOE对反贼杀伤极大,袁绍局的反贼同样可以将忠臣杀至1血,让袁绍不敢使用【乱击】,为自己赢得更多时间。
2、袁绍是忠臣不错的选择,尤其是做曹操和董卓忠时。袁绍【乱击】曹操【奸雄】收两张牌,还可以【护驾】。忠袁绍第一次【乱击】用1【闪】加一同花色的牌,曹操【奸雄】收牌后,再【乱击】就不会对曹操造成伤害了,反观反贼方面则损失惨重。前两轮董卓掉一两点血根本不在乎,而且可以【暴虐】回血。如此嘲讽度也很高,能有效帮助主公吸引火力。
3、反贼袁绍主要的打法就是在队友贫血时收人头一波秒主公,在队友还很多时千万不要【乱击】,很有可能被反贼队友集火而死。
4、内奸袁绍优势就在于AOE多,残局收人头,控场效果较好。
(4)弱点分析:
袁绍是4血武将中少有的手牌型武将,血量是所有手牌型武将的生命线,【乱击】又十分消耗手牌,【乱击】后回合外防御是个问题。
AOE是群体性锦囊,用不好有时会适得其反,所以何时【乱击】也是比较考验玩家经验与水平的。不建议新手使用。