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运筹帷幄,决胜于杀场之中(浅谈身份局制)上

  在杀场中,主公,反贼,忠臣,内奸逐鹿中原,3个阵营比拼智力,尔虞我诈,在乱世中拼得最后的胜利。

  先介绍身份局中各身份的胜利条件。主公 和忠臣 ,主公存活的情况下,杀死所有反贼 和内奸 。反贼,只要主公阵亡,游戏既结束。内奸,场上最后存活的2个人为主公和内奸,并且手刃主公。

  可以看出来,在标准身份局中,主忠和反贼方是天然的死对头,内奸处于一个摇摆平衡的位置。一场精彩的三国杀身份局,主公和内奸这两个极端的发挥,对于牌局走势有着深远的影响。主公是明的,内奸是黑暗中的主公。反贼和忠臣是围绕这两颗恒星的卫星。

  善用你所拥有的牌、身份和武将,才是本游戏的制胜之道。正所谓天时(你获得的武将牌、身份牌、游戏牌等因素)不如地利(你的座位、盟友配置等因素),地利不如人和(你出牌的技术与盟友间的配合)。

  说完了身份,接下来要引入顺位和距离的概念。

  首先引入距离概念:

  玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值 。

  此图以六人游戏为例,游戏开始时:A玩家与F、B的距离为1,与E,C的距离为2;与D的距离为3;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了

  【注】:当A装备+1马时,其他角色未装配马匹,F和B与A的距离变成了2,E和C与A的距离变成了3,A与D的距离就变成4;与此同时,A与其它所有人的距离不变。

  【注】:当A装备-1马时,其他角色未装配马匹,A到E与C的距离为1,到D的距离为2,B与F可视为距离不变(1与0的区别,就看你自己的理解了)

  接下来引入攻击范围:

  攻击范围表示玩家可以用“杀”攻击到的最远距离;未装备武器时,所有的人攻击范围都默认为1,换言之,都只能用“杀”攻击到距离为1的目标

  【注】:当你与一名角色的距离,小于等于你的攻击范围时,你才能用“杀”攻击该角色

  【注】:装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围;例如,你装备+1马、-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围就是3,而不是4。

  在介绍完身份,位置,距离的概念后,下面可以进入正题:决胜于杀场。 首先引入武将概念:武将是玩家所操控的角色,武将分为主公武将和普通武将。武将牌由左上角的血量,右上角势力,左边的名字,中间插图,下部武将技文字说明组成。主公武将除了普通武将技外,另外拥有主公技(主公技仅限该武将身份为主公时使用)。技能上,4血武将大多1技能,3血2技能。马超,庞德自带-1,卧龙诸葛3血3技能,于吉由于技能描述复杂,暂且视为3血1技能。蜀国: 刘备:仁德技能,虽然耗费的是刘备的手牌资源,可分出去的是宝贵的手牌,刘备能得到良好的回血效果,对于整个团队的攻防有明显提升作用。单纯考虑血量和手牌数,仁德的优点在于增强队友,弊端也明显,刘备自身手牌质量将相对下降。特别是军争的加入,古锭刀和酒杀,对于仁德后刘备的防御力,是个极大的考验。关羽:武圣 攻防皆可,属于比较平衡的技能,军争对关羽影响不大。还有,关羽特别的稳定,杀是好东西,不要小瞧关羽的作用,一个输出最稳定的武将,到牌局后期,除了打几个特定人物,几乎刀刀见血。比如33里张辽关羽的组合,平凡中蕴藏着杀机。赵云:龙胆 杀闪通用,同关羽,在血量和手牌的选择上,容易找到1个平衡点。由于不怎么招打,可以存更多的攻击锦囊和战略牌张飞:咆哮 无限出杀,肉连弩,在吞杀与积累防御牌基础上,有一个明显矛盾,一次出光所有杀,自身防御力大减,而屯杀蓄爆,则要去掉一部分防御手牌的质量,在血量与手牌的选择上,需要使用着自己体会。

  黄月英:集智,奇才,无特别防御技能,防守完全按照手牌和装备质量,进攻端威力无穷,可是乱发动集智放aoe不可取,还有五谷。3血武将中,防守最弱的一个,如果处于不利的位置,被主忠包围,很容易成为突破点。虽然个人进攻无限可能,但要想持续发挥,对于顺位和距离要求极高。同时,没有人辅助的送牌的时候,比较看RP。如果装备,位置比较理想,而AOE不适合放的时候,不妨屯起来,等待时机再用,或者弃掉(这一点在3V3中尤其重要,3V3中,曹操和郭嘉属于比较克制黄月英的武将,原因在于限制AOE的使用)

  诸葛:观星和空城 用好后威力强大。空城藤甲诸葛,近乎神一般的存在,同时,军争使得五谷,aoe的比例大大降低,诸葛的实力比标准版有所上升。同时,如何用好诸葛,限下家?控底?卡位?屯牌(比如桃子,AOE)?想做什么,诸葛可能是场上最忙碌的一个。

  魏延:狂骨不好定义,狂骨的生存能力不是盖得。可能1轮前奄奄一息的吸血鬼,瞬间就回满。魏延能藏桃,能吸血的魏延就是魔鬼。反贼看位置,若能邻近主忠,则威力立马体现。相反,坐在反贼窝里的魏延,没有特定人物配合(刘备,孙尚香,华佗,郭嘉,荀彧)尴尬的陷入0技能人物

  卧龙:火计这个攻击技能太耗手牌,看破是不错的防御和支援技能。如果仅仅有这两个技能,卧龙还是显得太过脆弱。所以加入八阵,让卧龙能多留点手牌。反贼卧龙,不要轻易使用火计,会玩的人会展示黑牌废掉你的看破,切忌,卧龙精华在看破。

  庞统:连环的威力毋庸置疑,涅盘则为庞统孱弱的防御力提供些许补偿。用好铁索,把主忠内联一起,或者把主公和自己连一起,牺牲式打法或扰乱式打法并存。庞统未必需要很多桃子,但是酒,可能情况下自备一壶吧。看准时机,配合同伴的属性攻击可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。 “涅盘”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值。

  

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