在这篇评测开始前,我先来问一个小问题,浸淫游戏界多年的人,一定知道答案。
shadow army、刺客联盟、质量效应2、战争机器、gta4、KL2、细胞分裂5、黑手党2这些游戏有什么共同点?
这里先卖个关子,我先来讲讲我的故事。
若干年前,我的电脑升级了配置,当时配了一张8400GS,我很自豪,就开始看高清了,
第一部高清看的是《刺客联盟》,当时有8G左右【其实不算真正的高清,不过是BDrip】
看完之后,我意犹未尽,非常神奇的是,那时候被我搜索到了同名游戏,于是就玩上了。
刺客联盟算是金牙社的经典之作了,连画面设置都是那么的别具一格。
除了分辨率,其他什么都设置不了,又碰巧的是“3da显卡模拟器”这个玩意儿出现在了我的视野里
【其实并不是显卡模拟器,只是屏蔽一些特效】
我的8400GS便得以基本流畅的跑起这个游戏。
从此以后,我便与一个系统结下了不解之缘,而且我玩的第一作关于这个系统的游戏起点如此之高,
以至于其他的类似作品很难超越。
说了半天,是什么系统呢?对了,是掩体系统,当时我的感觉就好像葛炮碰见小吴克那般惊喜。
为什么说起始点高呢?因为有比较创意的弧线枪法来辅佐掩体系统。
以至于我再回头玩战争机器,觉得毫无新意【唯一印象深刻的就是链锯了,特有入肉感】
掩体这个东西自fps伊始之初就有,不过那个时候是通过移动键缩回去,而后来者则单独列出一个键,
配合着方向键来做出滑步的动作。
归根结底,游戏是越来越向复杂化进步的。
当我一次次的看见掩体系统的时候,我的厌恶之情越来越深了,好好的战斗不想想怎么变得更有趣,
在一个被用滥的系统上做着重复的无用功,【有句话说得好,第一个用的是天才,第二个是人才,第三个是蠢材】
下面是正片
在这个暑假快结束的时候,我玩了两款游戏,一款是汪汪太阳,一款是黑手党2。
汪汪太阳已经写过两篇东西了,这里再总结一句话:
长度恰如其分,没有滥竽充数的要素收集,场景刻画逼真,且富有文化底蕴,内涵尤为深刻。
节奏把握很好,但是结尾比较粗糙,射击手感较烂。
今天说的还是黑手党2,先简单的说战斗系统吧。
掩体系统继承不够好,居然连盲扫和滑步都阉割了,
只留下一个比较不顺手的ctrl用作黏住的意思。
真是一大败笔啊,与这个败笔对应的是猪脚的小命比汪汪太阳里的猪脚还脆弱,
而且没有倒下系统,很容易死掉【不过似乎比山姆好一点,毕竟山姆是特工,体质差没办法】
【手感还是不错的,枪声也不算太糟糕】
到目前为止,战斗我才打了几场但是大部分时间居然都是花在开车上了,
于是我感慨万千了,我想到了两样东西。
一个是前几天和旅游团一起去青岛旅游,60%的时间是在车上,到了景点玩的时间少的可怜,这样本末倒置的事情,
居然发生在了玩家为本的游戏里,我感到非常的吃惊【比较旅游团没办法,路总是要走的】
游戏完全可以把任务点做的集中一点,做完了一块地区的再换一块地区,
但是游戏制作者似乎对自己构造的城市很有自信,愣是造了一个大得毫无意义的城市
【刺客信条2就做的很好,每个横梁以及建筑物的构造都经过了考量,而且还设置了许多的宝箱,密函,鸟瞰点,羽毛,
让人就算在里面转上个一天不做任务都很有乐趣】