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《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解 全解谜视频 战术推荐 进阶心得 (上)

  【学院宝器】

  金属手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处。

  吸取头环:消除盾墙时,可以为英雄增加MP,增加值=墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能,不然这个东西PVP还是很风光的。

  灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人。(DS版本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神,不和谐才怪)

  战斗手杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到。PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局

  弯 刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减(DS版本为+25%攻击力,蓄力回合-1。)

  黄金战拳:泰坦攻击时,秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日来了。。。。

  藤珠吊坠:链接奖励+50%(??)奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢?

  魔法护盾:就是传统魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP时还是有点用的。

  重生指环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起装。还是很不错的= =

  变形宝石:法师可以无视颜色进行融合。PC新加的鸡肋道具。

  战术:学院的兵种相对其他种族来说,不是很适合RUSH。

  学院我想就不分什么流派了,主要打法就是靠灯神的冰冻,核心兵种碎冰攻击。三种冠军各有所长。

  罗刹可以配合宝物进行强攻秒杀,也可以在PVP时牵制对方英雄。

  泰坦可以配合宝物秒墙,对付堆墙流(圣堂,地狱,学院),也可以拆墙后让其他职业发挥最大攻击力。

  凤凰主要是提高安全系数,但是操作起来还是比较复杂。所以比较高手向。战术要十分明确。

  本来就不是特别出彩的精怪还被大幅度和谐,也只能用来欺负一下精英了。。

  总体来说学院经过了此番和谐,总体能力比较悲剧。个人感觉垫底。

  【= BOSS英雄 =】

  DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。

  布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。

  艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!

  鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。

  阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。

  总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。

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