PC版改革后,两个猪脚的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。
核心兵种
剑士:攻11 力3 蓄3 平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场
枪兵:攻9 力2 蓄3 全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!
弓箭手: 攻9 力2 蓄2 应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!
精英兵种
骑士:攻32 力6 蓄4 (攻+2 PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)
这个多说两句,DS版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。而且靠攻击力抵消的伤害是不会恢复的,但是护盾缺不影响。那么来说。PC版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强。
牧师:攻22 力4 蓄4 三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,
BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。
冠军兵种
天使:攻115 力23 蓄6 蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。
(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)
狮鹫:攻100 力21 蓄5 (攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。
具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。
剑圣:攻105 力27 蓄6 蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为当前攻击力的10%,基本上非冠军单位都不会顶得住,这个蓄力6回合一点都不慢,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!
【圣堂宝器】
埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!
羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。
王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。
黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。
祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!
雄狮鬃毛:融合攻击,提升50%攻击力。
圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)
埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。
凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP
骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力
(没有了DS版的矮人铁锤,圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)
战术:
一:强推流:3枪+骑士/剑圣【黄金之矛】,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!
二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤辅助,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很风骚。
三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使【毒奶杖】。牧师变毒奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的攻击即可。
四:飞天流:2弓1枪+骑士+狮鹫【羽翼头冠】,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过RP嘛,还是要稍好一点。
五:御剑流:3弓+剑圣【王冠】,人海战术的极端表现。用弓手来做炮灰,以最快的速度爆剑圣,只要有两个剑圣进入蓄力。对方可以GG了。
【= 亡灵 =】 评价:★★★★★ BUG斗篷,鬼魂免伤,僵尸瘟疫,死神秒杀。无敌的存在。
墙:6HP 所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。
英雄
菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。
马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。
核心兵种
骷髅:攻9 力3 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2 (力-2 毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!
乌木守卫:攻10 力3 蓄3 无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。
精英兵种
吸血鬼:攻25 力5 蓄4 (攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3 (攻-2 蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。
冠军兵种
骨龙:攻110 力20 蓄5 (攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。
死亡骑士:攻105 力24 蓄6 (攻-15 DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5 (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。
【亡灵宝器】
血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)
黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。
诅咒之盾:敌人盾墙HP减半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。
塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很刺激的。
典礼匕首:消除散兵时,随机消除敌方同列散兵。这个可以用来恶心恶心敌人的大型单位,不过运气不好也有可能摆乌龙。
荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。
(DS版本-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。