以往的分析,由于没有考虑到操作价值,因此往往会得到错误的结论。
比如常常有人提到,queen的减速在zvt中非常有效,为什么很少见人使用呢?下面为大家简单计算一下。首先你不会为你的1个queen编一个号码。如果你编号了,那产生的损失应该是更大(后期一个编号的价值不言而喻)。你为了这个减速,现在你把屏幕移到你的部队中,点中一个queen。把屏幕移到你想减速的敌军阵营,按下e键,点一个marine,queen飞了过去。而且这个操作还常常失败,queen被打死,目标离开了,等等。即使这个操作完全成功,也会耽误你几秒钟,因为你apm再高,完成减速操作需要的时间也不可避免,而你很难抽出这其中的时间去完成其他的操作。好了,现在敌人的10个marine被减了速,假设这10个marine的战斗力变成了7个(射速减1/3),那么你的这一系列操作共给你创造了相当于150/0的价值(实际是对方减少了这么多价值)。但也许他会耽误你5秒钟。如果这时是20分钟,那么5秒里你应该能创造150/50的价值。也就是说,就算这只queen是白送你的,研究减速也不花钱,你还是亏了50个gas! 或者换句话说,如果你在这5秒里去操作你的其他部队摆个好阵形,或者去新开的分基地补个戳,或者把个农民派到新的扩张点去,所创造的(潜在)价值可能远大于你这个queen减速所产生的(既得)价值。这样计算之后,你还会在这时候去减速么?这还不是双方拼兵的时候,而是平缓时的计算。如果双方已经冲突起来了,操作一个queen喷减速也许远远比不上把你的牛狗蛇拉一下,或者lurker找好位置埋一下,带来的价值要大。
很多人只考虑到queen的便宜,他的优越功能,而忽略了他带来的操作价值浪费。同样的,爆一个坦克也是一个道理,一系列操作带来150/100的价值,这其实是占便宜,还是亏本? 而且queen本身也需要你投资,而且是提前投资,而之前100/100的价值又比之后的重要多了。
当然,不是说queen的魔法永远没用,因为事实上,queen 的减速确实不如你拉一下牛 创造的价值大,但他却比你拉7,8下牛时那一下创造的价值大,因为不可能你每拉一下牛都有很大的价值。也就是说,在适当的时候,操作其他的兵种不能获得额外的价值时,queen的魔法还是很好用的(这也等同于把操作分配十分合理,先完成了价值高的操作,如果能作到这点,使用魔法兵也未尝不可,只是一般来讲,价值比queen高的操作太多了)。举个更极端的例子就是大家兵都不多了,可操作的余地也不大了,这时,用queen去爆对方的坦克,是绝对合算的。只是,这样的机会出现几率并不是很高。特别是双方还都有几个资源点,还都有150人口的兵,众多高科技,蓄势待发,剑拔弩张的时候,一个queen的减速究竟能创造几多价值?
而且有几点是给queen增加麻烦的:1是不能单编一队,太浪费(蝎子单编就不算浪费,因为queen是要配合大部队的,蝎子却可以只配合几个lurker)。2是不能和步兵混编,否则a上去的时候queen会被枪兵打死(这点蝎子走的慢,完全不用担心)。3是和自杀机混编也不太好用,也很容易乱套。所以最后一般queen都是不编号,拿手点的。结果就是增加了使用减速和爆杀的操作消耗。最后queen的两个魔法和蝎子的两个魔法的效果/操作消耗不成比例(我们姑且不看资源消耗)。
科技球的emp其实也是和queen的减速一个道理,这种空军使用的范围魔法,往往需要你看着施法的地方以确认效果,增加了时间消耗(时间消耗就意味着操作消耗)。而queen的爆杀比起科技球的辐射来讲,射程太短,太容易不小心被打死,更需要玩家注视着,这也增加了消耗。
我认为,讨论任何战术,不考虑操作消耗都是不切实际的。因为再完美的progamer,APM还是有限的,同时能注视的还只是一个屏幕,还是有操作消耗的问题。往往我们说的某种打法“太费操作了”其实并不是因为我们手慢,而是这战术它确实不划算。