进军击鼓·紧迫的设计流程
第一次接到“群赵云·白马先锋”的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了“先要画师完成插画,之后再进行技能设计”的工作流程。
原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:“画张郃时,完全没有感觉。”所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的将军地位和沧桑感,而“巧变”这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的“神速”、黄忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜维的“挑衅”,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。
不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。
临兵观阵·设计前的调查
那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢?因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,也就是这次翻新急需解决的问题。事实上通过收益来计算,现有的“蜀”赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映“弱”、“不带感”,那么究竟问题在哪里呢?
在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《三国杀》众的对话中,玩家最直观的反应是:“使用赵云的时候,不够爽快!”。
“那么使用什么会让你觉得爽快呢?”
“许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。”
其实从游戏设计角度来说就是:“玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感!”。
从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从“单骑救公孙”到“当阳扶危主”,从“寡战寻黄忠”到“全军退箕谷”,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭“14.6%”(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国著名武将之强大的技击能力呢?
所以最终得出结论:应着力强化“赵云”之强大的技击侵略感!
展卷发令·面对原画的思索
在这漫长的等待并思考中,原画到位了!画面中的“白马先锋”头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰枪,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居“小队长”职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令!于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型!但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下——
1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及“何弃袁绍而投我?”回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言“因乡人举荐而从‘仁政’耳”,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有“队长”之实。
2、赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战“白马义从”因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。可知当时赵云并不识“配合”及“战略”,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与“号召队友围攻”的技能设置不符。
3、偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的“爽快”感,但更多时玩家感受到的应该是“沉稳的计算”,与玩家调查中得到的“应强化赵云的侵略感”的初衷不符,并不能满足大家的“爽快”需要。
4、“群雄”势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且“群雄”时期的赵云在历史中可谓“大隐之真名士”,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。于是很快脱离了从画稿初衷的“小队长”出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个“客观的观客”,结合称号集中审视原画传达出的意境。这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来——