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《王权2:幻想王国》兵种评价

  - 最优秀的射手

  - 热切响应探索旗帜

  - 5级起可学会致命之箭

  - 10级起可学会日焰之箭

  远程单位,准DPS之星。

  太阳之神的侍奉者,巡林客偏重射术的转职方向。属于空有数值的角色,攻击及生命有了一定提高,但仍然缺乏有效的技能支持。有人帮顶的话,其攻击不可小觑,可独立作战极易被贴身,然后在渣AI的指挥下奋战至死。其附带的日焰术是类于雷击术的单体攻击魔法,但性价比要高出一截。结论:海利亚射手略胜驯兽师。

  技能评析:

  猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道老鼠?

  精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

  震慑之箭(主动,自带),攻击1.5倍,减目标近身攻击。只不过是名字改了一下,图标和效果都还是那个虚弱之箭,不过作为BOSS通吃的决战向技能,三本英雄有这招也聊胜于无了。

  致命之箭(主动,5级自学),攻击5倍。这就是本职业的精华所在。别看只有数值,人家可就靠这一招鲜吃遍天了,总要比那2倍3倍的电风扇乱开要好。

  日焰之箭(主动,10级自学),攻击2倍,小范围群体攻击。效果确实有点渣,但打完巢穴补一枪群伤也还能起到压制的作用。

  QUOTE:

  驯兽师——借由其动物魔宠的帮助,驯兽师能够挑战整个部队!这些弗尔瓦斯的追随者们能够驯服绝大多数的野兽,陛下。甚至连我都不敢与他们对视!

  - 可召唤弗尔瓦斯之狼协助

  - 热切响应探索旗帜

  - 5级起可学会野性狂怒

  - 10级起可召唤混沌巨熊

  远程单位,人兽不合一。

  混乱之神的侍奉者,巡林客偏重野性的转职方向。理论上,驯兽师的定位是让狼和熊顶在前头,自己安心在后面补漏的SOLO型英雄,但速度的差异以及野怪的攻击等一些不稳定因素很快就会把宠物与主人拉开,一方面驯兽师得不到魔宠的保护,另一方面魔宠又得不到驯兽师的BUFF,变成了各自为战的局面。待到打BOSS时,足量的近战英雄又使狼和熊丧失了顶怪的意义。而且附带的魔盾术虽然是对全体英雄有效,但增加的仅仅是50抗魔,只有在少数特定情况下才有施放的价值。结论:驯兽师惜败海利亚射手;好吧,这两个其实都不怎么样。

  猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道杀你自个儿召出来的?

  精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

  召狼(主动,自带),召唤一到多只弗尔瓦斯之狼。弗尔瓦斯之狼(5级)——这些狼比其野生种要强得多,其撕咬攻击会引致可怕的疾病。而且它们死死盯视着恐吓敌人,会令他们手足无措地战斗。召唤单位不会升级,经验值也未加到主人身上,被白白流失了,这也是驯兽师很大的劣势。

  野性回复(主动,自带),帮助魔宠回复生命值。跟治疗魔法完全不同,这只是给狼或熊套上一个再生的BUFF而已,相当于多个市场里那种再生项链。反正召唤单位死了也不心疼,谁会愿意丢250块给它加血呢,让它自己慢慢再生吧。哎,那个牧师,不要加……

  顽石头颅(主动,自带),使目标免疫击晕。这个BUFF能给同伴施加,在恶魔顾问一关有奇效(感谢8楼补充)。但作为不耗蓝的技能,施放频率较小,没组队的情况下似乎不太管别人(魔宠除外)。

  野性狂怒(主动,5级自学),提高魔宠攻击与速度。目测是+10攻击,+0.5速度,仍然属于那种聊胜于无的BUFF,毕竟魔宠只是用作肉盾,输出还是要靠英雄本身。

  召熊(主动,10级自学),召唤一只混沌巨熊。混沌巨熊(10级)——比起平常的巨熊来,混沌巨熊更强悍,皮也更厚实,看起来它们对最为猛烈的打击都是满不在乎。除了数值上比一般的巨熊高些外,还附有一般15级高等怪才具有的“不动”技能,打不飞、踹不疼,身体倍棒,吃嘛嘛香。

  QUOTE:

  安格瑞拉女祭司——据说只要看一眼安格瑞拉女祭司就能被治愈——只要有她们在,创口恢复得更迅速,断骨也接合得更牢固。您知道,陛下,我很少看到有谁能具备像这群女祭司那样的奉献精神,她们双手洁净,内心温暖,头脑中充斥着将我们所有人从死亡中拯救的坚定信念。无论如何,她们对医术的献身是空前绝后的!

  - 能够治疗

  - 最强的亡灵杀手

  - 10级起可学会群体治疗

  魔法单位,超级奶妈。

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