后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%
攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力
破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害
光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散
黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半
召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)
进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力
领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退
和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合
启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)
巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动
幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法