RUNIC_MACHINES,效果是所有战争机器主动性+3。需要学会弩车,弩车则需要学会大技能战争机器。
TAP_RUNES,效果是用符文石系统时,自动回复一些魔法。需要学会鹰眼,鹰眼则需要学会大技能学习术。
SWIFT MIND,效果是英雄每次战斗以前增加25%的主动性。(战斗后失去作用),需要学会抢夺Snatch和Refresh Rune。抢夺Snatch需先学会探路,探路则需要学会大技能后勤术。Refresh Rune为种族技能。
MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效),需要学会TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介绍过了,Fine Rune是种族技能。
IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害。需要学会控火大师,控火大师则需要学会大技能破坏魔法。
DEFENSIVE FORMATION,效果是部队里的矮人族兵种在靠近友军的时候增加防御力。需要学会防护,防护则需要学会大技能防御术。
PREPARATION,效果是当你的部队撤销防御命令的时候,会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能。如果防御的生物有无限反击技能,则可以攻击敌人两次。需要学会defensive formation技能,上面已有介绍。
GREATER RUNE,效果是允许以3倍的资源让rune魔法再次生效,种族技能。
REFRESH RUNE,效果是允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能。
FINE RUNE,效果是50%几率免费使用rune魔法(ms是这样),种族技能。
TRIPLE BALLISTA,效果是弩车可以获得2次攻击机会,加上先前技能最多可以累计到3级攻击机会。需要学会Runic Machines和Greater Rune,上面都有介绍。
ABSOLUTE PROTECTION,终极技能,效果是对你所率领的部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成普通攻击。如果敌方英雄拥有绝对幸运技能,两个技能的效果将会抵消。
再来说英雄特技
King of the Stone Halls:英雄所带领的所有生物获得永久的霹雳符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的电系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的几率增加20%,英雄每升1级再增加1%。
Rider:英雄每升2级,所带领的熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
Keeper of the Flame:英雄每升2级,所带领的符文牧师和符文族长的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
Sacred Hammer:当对友方单位施放光明魔法时,该单位有机会获得正当力量魔法效果。
Master of the Rune:随着英雄等级的提高,能够多学习一个符文魔法。
Protecter:英雄每升2级,所带领的守卫者和巨盾卫士的攻击力、防御力各增加1点,英雄每升5级,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2级,所带领的投矛手和游击兵的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
下面是从游戏人家转的技能树及介绍,大家可以和我的对比一下。
战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3
防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力
战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次