CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109; --战斗狮鹫
CREATURE_ZEALOT = 110; --狂热者
CREATURE_CHAMPION = 111; --冠军骑士
CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(堕天使)
CREATURE_WOLF = 113; --狼
CREATURE_MANTICORE = 115; --蝎狮
CREATURE_MUMMY = 116; --木乃伊
CREATURES_COUNT = 117; --
-- 新增宝物
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74; --食人魔之棒(+5攻击 -5%部队主动性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75; --食人魔之盾(+5防御 -5%部队主动性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76; --破坏之书(允许施展所有破坏魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77; --光明之书(允许施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78; --黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79; --召唤之书(允许施展所有召唤魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80; --(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81; --符文战斧(+2攻击 +2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82; --符文战甲(+2防御 +2知识)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83; --马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84; --(+1防御 +25%部队抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85; --(+3攻击 +25%部队抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86; --火焰之符(+1魔力 并赋予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87; --占卜牌(+1幸运 +1知识)
-- Runemage(符文技能)
RUNEMAGE CLASS SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE = 151; --(种族主技能)
RUNEMAGE CLASS FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152; --复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153; --巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154; --精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155; --敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)