被动
第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视
第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:武器选择只看武器最大伤害,越高越好,防具选择以提高远程武器伤害和火伤为主,中后期可以倾向撑血的装备
总结:一名战士却拥有着游侠的心,说的就是火炮流,秉承着HIT AND RUN 的伟大精神,只要小心注意走位,生存能力很强,可以面向全难度,拥有挑战最高难度的资本,唯一需要注意的是后期的远程攻击
推荐难度:全部
召唤系
顾名思义,该系以召唤为主,偏向于法师的玩法,同样有着风筝的精神
属性加点:5点专注或3专注2体力 5专注加法适用于前2个难度,后面的难度需要适当补充体力,后期格挡有50%可以补下敏捷
主动:
第二系第三个技能 地雷蜘蛛 此为该系核心技能 无需装备支持,伤害随等级上升,阶段提升耗魔减少,是召唤系工程师的永恒右键技能 推荐加满
第二系第四个技能 机器炮台 高频低伤 实际输出十分优秀,高级之后附带各种效果,不愧为是自走炮台 推荐加满
第二系最后一个技能 大锤机器人 优秀的战斗力,不俗的防御力,不管是当T还是dps都是你不二的选择,开boss之后和炮台配合一轮可以把boss打残,可惜前期并不给力 推荐加满
第三系最后一个技能 小型直升机 很不错的控场能力,为你放风筝提供了极大的帮助,推荐加满
另外回复机器人和能量护盾理由同上,不重复说明
被动:
第一系第一个被动 召唤系一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视
第一系第二个被动 一般你不会亲自接近怪物,喜欢娱乐的玩家可以+1
第一系第三个被动 你的技能内没有可以触发该效果的,可以不加
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 你没有相应需要加强的技能 不加
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 你一般不会靠近怪物,技能也不吃武器伤害,这个技能没有意义
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:推荐使用单手武器+盾的组合,适用于所有难度,这一代格挡十分强力,上限50%,所以加活力的时候保证格挡的最大收益就好,选择装备也是一样,防具方面推荐回蓝或者蓝上限 后期转高血量装
总结:身为一名战士却拥有一颗法师的心,HIT AND RUN永远是你不变的追求,蜘蛛在前3个难度表现十分优秀,在最后的难度下伤害差强人意,所以笔者推荐召唤系可以选择前三个难度以达到最为爽快的游戏效果
推荐难度:休闲 正常 老兵
坦克:
全火炬之光2最强铁壁,这句话一点也不夸张,工程师天生自带的25%免伤配合高格挡+神技能量护盾,在一定的装备基础上可以藐视游戏中大部分小怪和boss