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实况足球8 经验值获得的分析

第三类:

平衡力、体力、加速度、盘球速度、短传速度、长传速度、射门力量。

上面的几项能力分别对应的是前面基础分类中所列的第二类,也就是说如果一名球员他的如上几项能力要在赛后成长的话,其经验值的比例是按照基础分类第二类的增长比例,而具体的档次划分也和上面第二类能力成长中根据单项能力高低划分的形式是一样的,同样能力越高成长的档次也会越低。说到这里相信大多数玩家应该有一个大致的了解了。

第四类:

最快速度、反应力、跳跃力。

这三项能力的成长又比第三类能力下降一个档次,他对应的是基础分类中的第三类。基本的额外加成都已经讲完,那么我觉得有必要在这里用一个例子做一个总结。

球员甲,他在他的第一个赛季能够获得的单项能力的最高经验值成长率只能是71%,这是他的一个上限。他踢的位置是前腰,但是他的个人技术已经到达80~89的范围,所以他的个人技术会在35%的增长基础上再根据他在比赛中的表现有所上浮。而攻击意识、防守意识、盘球精度、短传精度、长传精度、射门精度、射门技术、任意球精度、任意球弧度、头球精度、个人技术、连携度这几项属于成长中最快的能力而又没有达到80的能力一律成长71%,

在80~89之间的成长率为35%。而第二档次的平衡力、体力、加速度、盘球速度、短传速度、长传速度、射门力量没有达到80的都增长了35%,在80~89之间的增加了17%。第三档次的能力最快速度、反应力、跳跃力三项没达到80的只成长了17%,80~89之间的,比如最快速度如果在这一范围的话,则只会增加8%。完全是按照基础分类中的第一类依次排列下来。

另外,前面已经说过,每个人的基础成长类型也不是一直不变,基本的变化都会随着年龄而变化,比如阿森纳的法布雷加斯第一年的成长率最高的是71%,但是过几年最高成长就降到第二类的第一档57%了。然则我要说,年龄应该也只是一个基础,球员本来也可能有隐藏的属性。比如同属阿森纳的克里希,第一年增长率为35%的能力,第二年在没有本质变化(即是没有超过80或降低太多的情况下)增长率只有21%而不是一个档次下同一位置的28%,所以我认为可能这种变化与球员早熟早衰或晚熟的隐藏设定有关,当然这也就一位着也存在着在低年龄的情况下成长率一年超过一年的球员,这倒是相当真实的。

然后还有一个不是很起眼的设定,那就是不同的比赛,其获得的经验值也会有获高获低的加成,具体的加成比例的高低可以这样粗略的比较得知。友谊赛>=冠军联赛>杯赛>联赛,但是这里友谊赛的经验值加成也不是绝对的,之所以说是大于等于冠军联赛是因为友谊赛的经验值加成还和友谊赛所选择的比赛对手有一定的关系,

但是有一点是可以肯定的,那就是友谊赛的经验加成比普通联赛高,所以在赛季末的友谊赛一定不要放弃,单纯靠放弃友谊赛获得的集训时间是不能和友谊赛相比的,除非是为了赶时间。当然也出现了第二年友谊赛经验加成比第一年低的情况,由于这方面的资料收集不系统,所以无法给出一个权威的说法,所以暂时搁置。

另外,其实前面分类的时候也特别提到了,如果使用编辑模式直接进入D1联赛,那么属于同一成长类型的球员在同一档次的成长中经验值的增加率就会下降很多。具体的情况请参照前面基础球员成长非类的后半部分。但是有一点值得计算,那就是如果你认为你的个人能力足以使一只初始球队第一年便打上冠军联赛,那么加上冠军联赛多余比赛的经验值加成,那还略有增加,所以说具体怎么选择还是要玩家根据自己的实力和其他具体情况来决定。


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