一、编辑进攻
这里我要强调一个词:“顺序"。
为什么要单独说它呢。因为安排战术的时候很重要,这点对于模拟来说更重要。你的同类型进攻战术按从上到下来选择,也就是电脑自动选择的优先级。
这就好比挡拆战术也有很多,但是你的砖墙是拆开之后杀入篮下,还是切到三分线或者中距离位置,也就是pick&roll和pick&pop的区别。单就这点上,就应该表扬2K在13代上做的非常好。给力芬、魔兽挡拆的话,当然还是切入更有杀伤力,让他中投虽然有空当的话也能进,但是始终不如司机、曾经的龙王波什、或者布泽尔那样的球员稳妥。虽然这是快捷战术中的一个选项,这里拿它来举个例子。
相信大家在进攻面板中已经被各种眼花缭乱的战术名词所震撼了,因为太多了,虽然很多重复的。但是所有战术的跑位全部研究的话,依然要很长时间,而且其中很多战术是有变化的。
那么在本队已有的战术中,在编辑进攻中有一个列表也就是左下角部分了,这个也面的左上角也把每个类型的战术有几个显示出来了。13在这点上比12厚道了,同类型的战术都放在一起了。
大家把想要经常用的战术呢,一定要排在同类型战术(指三分球、中投、单打等等)的最前方,因为这关系到安排战术。之前的战术是可以被替换的。
每个人喜好的战术不同,我也就不特别说哪个哪个战术好了,自己试出的研究明白的战术才能发挥最大能效。
安排好了,那么大家就跟M一起进入分配画面吧。
二、安排战术
进入这个页面,你会发现每球员只给你他的比赛类型,而且只能改上面的比赛类型,下面碰都不让玩家碰,只能看相应的战术在战术图上如何跑,并且得到每一个球员进攻战术最多5个的信息。
或许这个现实中这是让球员融入球队的一个办法,也充分说明了球队不是为一个人打造的。但是我们玩的是游戏,那么球队就要为我们喜爱的球员而建。比如,喜欢LIN,好不容易把他交易来公牛了,但是公牛的战术大个都跑到外线中远投的距离了,用LIN传球变得很不爽。(次奥次奥次奥,刷助攻很不方便有木有!)在这里具体安排战术就变得很重要。
前面提到了“顺序",眼力好的人就会发现,如果前面像我那样更改了球队的战术,那么现在的战术已经发生了改变(前提是每个类型的前几个被你改掉了)。
没记错的话,从11代开始2K的战术系统一直是这样,可以修改比赛类型,然后根据比赛类型排出球员的战术。说白了,也就是个“顺序"。
还是举具体例子说明吧。