战斗是RPG游戏的一個重要组成部分,在本游戏中,战斗的主要作用有:
1.通过战斗取得的EXP(经验值)、AP(技能点)、魔法、物品等来提升角色的战斗能力;
2.有些事件必然要与敌方进行战斗,不战斗便无法继续情节。
本章将着重介绍:
基本指令和常用词、遭遇敌方的法则、战斗流程分析、ATB系统、伤害值的计算、角色的强化技巧
战斗基本指令: 以下6个指令为最基本的战斗指令,只依靠这些指令便足以应战。(其他的指令见“G.F.能力一览”)
中文译名英文名字日文名字注解
进攻Attackたたかう即是普通进攻。在游戏初期由于进攻力较低,应用魔法或GF效果会比普通进攻好的多。
魔法Magicまほう应用各种多样魔法进攻、回复、治疗、支援等等。
抽取→储存Draw→Stockドロー→ストック 游戏中取得魔法的最主要途径,能够把魔法储存起来用于融合。魔力值越高的话成功率越高,诱取数量越多,详见“魔法介绍”栏目。
抽取→释放Draw→Castドロー→はなつ虽然与魔法几乎完全一样,但是只能应用敌方身上的魔法,而且效果不稳定,详见“魔法介绍”栏目。
GFGFGF召唤GF进行进攻、支援等行动。在角色HP低的时候还能够用于防御,代替角色承受损伤。
物品Itemアイテム应用物品在战斗中进行进攻、回复、支援等行动,优于魔法的是能够在沉默状态中应用。
※另外,如果不想与敌方交战的话还能够逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认Z和C键)
常用词解释:
常用词注解
普通进攻专指用进攻指令(Attack)来执行进攻。
物理进攻应用武将进攻的统称。
魔法进攻应用魔法进攻的统称。
物理伤害物理进攻造成的伤害。
魔法伤害魔法进攻造成的伤害。
全攻以敌方队伍整体为对象的进攻。(FF8中没有以敌我双方为对象的进攻)
比率损伤根据被进攻者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。
濒死剩余HP在最大HP的25%以下的状态。此时HP数字用黄色表示。
先制进攻战斗开始时先制进攻的一方ATB量表呈现满的状态,而对方的ATB为零。
偷袭即是背后进攻,偷袭的一方战斗开始时ATB量表呈现满的状态,被偷袭的一方背对敌方,ATB为零,遭到物理进攻时伤害量为正常的二倍。所以在偷袭敌方时的第一击最好应用物理进攻。
危机一击也叫会心一击。在物理进攻命中时,随机发生的一种进攻力加倍的进攻,此时画面会闪白光。但是斯考尔或塞法没有这种进攻。
枪刃的追加输入斯考尔或塞法虽没有危机一击,但是取而代之有一种比较稳定的进攻力增加法——通过其特殊武将枪刃施展追加输入。追加输入的技巧为:普通进攻时在即将击中敌方的时候按下枪刃射击键,此时火花闪现,进攻力约为1.5倍。另外 斯考尔的特殊技画面中如果设定了连续剑自动auto处理的话,会自动auto以75%的几率自动auto追加输入。
临界一击危机一击和枪刃的追加输入的统称
遭遇敌方的法则:
遭遇几率是因地形不同而有所区别的。通常来说,在平地或草原上遇敌几率较低,相对的在森林和沙漠等地几率会较高。如果搭乘交通工具或沿着公路铁路等地走,则不会遭遇敌方。另外,装备遭遇减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也会对遇敌几率有影响。
战斗流程分析:
战斗开始的三种情况:
←进去战斗
◆〖一〗最常见的是随机遭遇敌方;
这种情况是不可预知的,在地图上行走时突然直接进去战斗画面,俗称“踩地雷”。
◆〖二〗情节战;
往往是先进行一段情节,言语中已透露出要开战的信息,然后进去战斗画面。
◆〖三〗与地图上可见的敌方接触,进去战斗画面。
情况很少,如Galbadia学园中的三头犬、仙人掌岛的巨型仙人掌、魔女城堡里的诸头目等等。
战斗完结的四种情况:
◆〖一〗敌方全灭;
战斗后会拥有EXP(经验值)、AP(技能点)、物品等。但是头目战以及和一些特殊敌方(如Tonberry)的战斗只会拥有AP值和物品,而不会得EXP。
用一些特殊的指令消灭敌方也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令。
另外,以石化敌方来完结战斗不会拥有任何东西,不过有一個特殊情况:如果在石化之前对敌方造成了伤害,那么战斗完结后会拥有少量的EXP。
◆〖二〗敌方逃跑;
有个别的敌方会以逃跑来完结战斗,如:仙人掌。
◆〖三〗我方逃离;
情况与石化类似,也是不得任何东西,并且如果在逃离前伤害敌方的话会得少量EXP。