下面是用PS打开的白色头盔,因为PS的蒙版作用,可以在你不损坏原图的前提下添加各种你想要的效果.其中数字1标记的地方,为头盔与防风罩的联接处;黄线框中的2标记的地方,为头盔的主要色调和花式;红线框中的3标记处,为面罩部分,可以看到这里是透明效果,游戏中这里将只显示透明的反光而不显示任何颜色;区域4则为头盔内部装饰物如护嘴啊内枕啊等等,这些在游戏中基本上看不到,完全不重要.
记住这些区域的位置,或者直接复制一个图层大肆的修改,你就可以定制自己的头盔了,千万注意,各个区域不要相互冲突,比如黄色部分头盔主色调和框架基本上就是游戏中头盔的整个包络,而红色部分也刚好是面罩部分,颜色不要叠加,否则会很难看.至于面罩的透明色调,完全可以用纯黑色或其他颜色替代成不透明的,一样很酷.至于PS的过程无聊而繁琐,我只展示一下大致的概念,如下:
完全是我全部手绘的纹路哦!
狼牙的造型!
不过上面两个造型,我最终没有在游戏中采用,太招摇了,完全不低调...我最后还是采用了红与黑的.
记住,这里的素材只是单面的,游戏中会自动复制另一面,这就意味着自制的花式可能会显示得和想象的很不一样,另外,头盔有几个部位是会自动拉伸的比如额头一处,游戏中花式会弯曲变形,因此,你必须不断的尝试,得出最满意的效果,各中步骤,我就不一一赘述了,减轻你实验的痛苦,无异于降低你最后的成就感!
另外,完成颜色花色的修改后,记住依旧保存为PNG格式的图片,再用Spark打开pedprops,找到player_p.wtd,找到你想要更换的头盔,选择Import Texture,导入这个PNG,最后Save&Close,然后逐步关闭Spark,进游戏.我常常出现修改完后,一时兴奋,都没用Spark替换就进了游戏,这个过程啊,折磨...
以下是部分新服装画面:
基本确定的造型!