pedprops即主角周边的物体素材,比如其他的人物啊,主角的头盔啊帽子啊眼镜啊等等;playerped则是主角专用的服装如夹克啊西装啊牛仔裤多袋裤和皮鞋球鞋啊,还有被官方隐藏的截指手套啊等等.
首先制作头盔,双击pedprops文件,Spark会自动打开一个新的浏览窗口展示pedprops里面的内容:
将新窗口的推子拉到最下,或者双击Name按名称排序,可以看到一个名为player_p.wtd的文件,大小为88KB,内容为Texture素材:
双击这个player_p.wtd文件或者点右上方菜单中的View图标,你将以浏览的方式观察其内容,浏览模式下,你只可以将里面的内容保存出来,而不能替换成新的内容,现在可以养成好的习惯,点击View旁边的Edit:
这个窗口就是以Edit编辑模式进来的窗口,黄色标记的地方为几个重要地方,一个是Import Texture导入素材,一个是Save and Close,另外三个就是主角会随机用到的三个不同颜色的头盔了(我的都是黑色,是因为我已经修改过了,原始的将会是黑色,蓝色和白色).
注意,三个头盔主角将会随机使用,所以如果希望自定三种颜色,你就需要修改三套头盔,如果只希望用到一种比如黑色,你可以修改三个以黑色为基调的图案然后分别导入和保存.更容易点,如果你懒得修改,你可以直接导出第一种黑色的素材,使用Export Texture,然后保存在随便那个地方,再选择其他头盔Import Texture,然后Save & Close即可!(红黄线即为导入和导出大概形式)
上述即是主要原理,大家现在就可以试试,将蓝色和白色的讨厌的女人头盔换成纯黑色的,以后Niko不会再显得很肉了!
希望修改现有头盔的花色的话,我们还需要进一步的加工,就拿第一种黑色头盔来说吧.首先Export,保存出来.你将看到一个PNG格式的图片,可能的话,最好用Photoshop来编辑它.