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信长之野望13:天道——82开局如何打信长

  军事

  攻,防,修复,输送,筑城

  攻击,对于战力的比对做的很差.兵多不一定去打,兵少还喜欢硬来.带工作队那是通病了.

  防守还行.怕花钱就把改筑调为消极.造个橹啊狼烟什么的,花钱不多.

  防守比较严重的问题在于增援.一是增援的太晚,二是增援的力度太大,以至于派出增援的城市,兵力不到3000,很容易招致第三者插足,之后疲于奔命,就好像82大友那样的下场(不国替观战)

  修复不是很积极,但也不是特别糟.AI很喜欢一次修复1000点,缺钱可以这样,钱多没必要,增加运算量.

  输送的问题严重.前线输出兵力是个错误的决定.甚至敌人打我的富山城,AI还把富山城的兵往外运.看来自势力AI其实是内奸...

  另外就像小高城这种的,与盟友邻接的后方,只留3000兵其实是不对的.遇到求援,答应吧,咱就3000兵去了是送死,不答应吧,直接扣10点名声...这个输送的改良,我认为这样子比较好:

  后方城市兵力上限:3000(这个数字是目前AI设定的,玩家不能改,并不代表我认同)

  邻接盟友:30000(小高城有这样的兵力,就可以顺利完成龙造寺的协防委托了.电脑只留3000,很崩溃).或者就叫"协防据点".虽然本身是后方,但有出兵驰援的需求,不能没有兵.

  你可以往兵力最少的前线运兵,但不能从兵力最多的前线据点输出士兵啊...

  军需的运输,如果是前线,倒是可以考虑在物资余裕的情况下对外输出,这个没问题.至于那些个快死的,忠低的搞运输,已经麻木了...

  筑城从来不用.倒是有恶趣味玩家有此需求,但AI筑城只弄前线不管后方,也会让一些人不满.

  人事

  登用处罚,教练,移动,赏罚

  登用和处罚应该分开.第二军团就是分开的.开启之后电脑会登用武将,但也同时在开除"垃圾"...像小牧源太这种足轻A的也开除,太过分了.主要目的是为发现金山,自动探索.

  教练系统倒也没什么.电脑帮忙训练出来的能力都不是很过分.

  移动有问题.

  后方征兵,运输,生产,需要的武将数是比较多的.完全开发好的后方城市,留4个人较为合理.当然了,只玩足轻的,2个武将够了.现在是只留1人,不能改...

  电脑懂得把武将放置在内政开发程度低的城市.这点不错.

  忠诚度不满百的会被引拨,但电脑不懂得把这样的人放在二线.

  即便都是前线,人员分布也不均匀.就算武将很多,仍然有缺人的情况发生.

  赏罚还好吧...只是因为果心居士太过猥琐的相貌...

  外交以前开着的,朝廷设定只能任着电脑的性子来,之后就没再开启外交功能了.

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