最近玩了不少82织田,国替一次占了东北,只有4个前线,并且龙造寺很快会来结盟,前线就只有3个了.对玩家来说是很简单的.
因为地盘巨大,所以会开启自势力AI,从中也发现了很多问题.如果暗荣全部改良了,的确能让游戏的趣味性提高不少.
我只是做了游戏测试人员没有去做的事情,不是在吐槽.
以下是问题.
内政
1.国内整备.效果还是相当好的.缺点在于:国与国的连线,会比较晚的铺设,积极性较差.国与国的隐秘小路,似乎不会去铺设,比如春日山城到上田城的秘道.如果从富山城增援上田城,这条秘道很重要.
2.开发.
可以设置开发重点.有一定的效果,但不显著.比如重点是金钱,但不是把金钱设施完全建设好后,才去做别的建设.比较理想的模式:先造满市场,之后是旱田和兵舍,初级全满之后,渔户匠町选择性的造商馆和渔户(全商馆可能缺粮),之后吃个回头草,把所有的市场拆了,换商馆.下一步是水田匠町,全部的水田.最后是初级的兵舍和旱田,改成高级的.按这个顺序建设,钱多的花不完,粮和兵也不会缺.
玩家可以开局自己动手,把市场造满,余钱造商馆在渔户匠町,之后电脑自己的建设会顺利的多,因为资金收入比AI自己的开发多出一倍不止.
只有第二军团才能控制AI是否建造名声设施.自己和AI合作的第一军团,你只能眼睁睁的看着AI傻不拉唧的在一个农村建造8个寺庙同时自己的粮食只剩几万...可以通过AI重点开发公家文化,只能有所缓解,不能根本性的改变.
更加详细的内政开发指定,才能让AI的做法与玩家相一致.最低要求:能够设定开发文化设施的数量上限,比如寺庙总数不能超过100个,多出的部分懂得自动拆除.另外就是开发积极性太低,把田地空着绝不是好主意,稍微一扩张,电脑就会干这种傻事.
3.研究.
研究和振兴,手动操作量很小.我以前交给电脑,现在都自己做研究了.振兴还是留给电脑自己做,都只是锦上添花的东西,花费也少.顺便一提:优先内政和足轻科技,34年的松平,扩张能力惊人!
4.生产和募兵.
效果都不错.募兵可开发相配合.如果自动开发,电脑一定会在前线造忍者里,能够防煽动.如果自己控制开发,不一定造忍者里,可以设置募兵频率低,想起了了自己募兵,想不起来了,电脑也可能帮助募兵,损失小,收益尚可.高募兵是在玩火.
5.变更所属.
从来没敢开启的功能...