至尊篇
称霸江湖,号令武林,一统天下,霸图方成。经过一番艰苦的磨练之后,当年的江湖小虾米现今相信都具有问鼎天下的实力和野心了,那么接下来的一切也就顺其自然了。
一、自创新门
今日的江湖,十二大门派之外是否还会有新的崛起,这个任务将由你来完成。选择好要开创新门派的地点后,下面就要对门派的特征作出相应取舍,共有10格数字等待分配。
门派声望:门派声望不加为0,增加1格为400,2格为900,3格为1500,4格为2200,5格为3000。初期的门派如果是正派,声望选择1格即可,其余部分可通过在游戏中“行侠仗义”获得;如果是魔教则不需要选择,进入游戏中后可通过“欺压良民”获得。
掌门等级:默认为4,增加1格为5,2格为7,3格为10,4格为14,5格为19,选择增加1格即可,游戏中的强弱之分并不完全来自于等级的高低。
上乘武学:上乘武学不加则只具有最基础的武功,每增加1格可获得额外的几项武功。建议将这项全部加满,这样就可以掌握尽可能多的武功种类,提高自身的战斗力和练习选择。
库存资源:默认为5000金钱,其余资源各为400;增加1格,金钱6000,资源各为600;增加2格,金钱为8000,资源各为1000;增加3格,金钱11000,资源各为1600;增加4格,金钱1500,资源各为2400,建议选择增加2格。
弟子人数:默认不增加可有4位弟子;增加1格有5位弟子;增加2格有6位弟子;增加3格有9位弟子;增加4格有12位弟子;增加5格有15位弟子。可选择增加1格,其他弟子可在游戏中直接招收,不需要浪费分配格数。
当这一切完成后,一个江湖中的全新门派就出现了。
二、练功修行
谁的拳头硬,谁才拿得下真正的江湖。武功修习当然也就成为门派中最核心的内容。首先是不要忽略初级武功,长拳是门派中最基本的拳法,几乎所有武功都会以长拳为根基,所以长拳一定要练,但不必非练到封顶的9999,只要练到3000就可去练习新的武功了;其次高级生产设施必不可少,除去第7式的江湖,战斗的成败很大程度上取决于双方武器装备的优劣,因此拥有高等级武器装备不仅可通过其附带的属性加成占到比练级更多的便宜,更重要的是它可迅速弥补级别不足带来的实力差距。
因此如果有好的装备配合,就算等级远比对手低,一样可轻松将其拿下,虽然看上去有些不公,但事实的确如此;第三是专精一技,贪多嚼不烂,面对众多的武功选择,不要去考虑某某克制某、某某又或某某某受制于某某,选定一种武功专精一技,让门派中的全体门人弟子都进行修习,这样不仅更容易配合武器装备的生产,出阵后同一武功使用的威力也会让人大开眼界;第四是要固定人选经常修炼,从练功弟子、原班弟子、特殊弟子中选出固定的弟子专门负责练功,把除休息之外的小铜人全部放到武功上去,这样练功效率可大为提高,也更容易悟出新的武功;第五轻功是关键,当轻功达到200以上后就可以飞,行动范围大为扩大不说,在战术的使用上也更为灵活,因此不要忘记把一部分小铜人放到轻功修习之上,将对战斗有极大的助益。
三、传闻事件
正邪势力的冲突,朝廷奸党的横行,让江湖上充满了动荡和不安,传闻事件也因此频繁发生。但和主动出击攻打对手,或是迎击对手偷袭不同,传闻事件的发生更多是为了考验门派实力,因此打与不打纯粹由自己来决定。传闻事件中可能出现的对手包括:毛贼、盗匪、恶丐、恶和尚、锦衣卫、卫队长(等级从1~2X),所以在迎战之前,不妨根据以上的强弱顺序来衡量一下自己是否有实力进行对抗。
由于各式江湖中的设定不一,传闻事件中对手出现的数量也就从4个~6X个不等,但为了安全起见,同时保证时间的适合,对手数量一般控制在个位数为宜。通过传闻事件,不仅可以快速提升门人弟子的经验等级,更重要的是通过打倒对手获得的装备往往价值不菲,无论是拿到交易市场上去卖还是自己装备使用都非常划算。但要切记,在战斗中死亡的门人弟子无法复活,因此在开战前一定存档,同时尽可能安排固定的门人弟子上场,保证经验能集中获得并使等级快速提高。
四、攻城伐地
涉足江湖,身入武林,为一统天下的目标,自然攻城伐地也就成为实现目标的必然之路。路要怎么走?不妨来亲身实战一番。
村庄的防守:要消灭对手,首先要能保住自己,面对随时可能发动突然袭击的敌人,要怎样才能确保万无一失?村庄当然也就成了目标之选。在大据点之外,江湖上有众多的小村庄,这些地方通常只能建造厢房休息而无法从事其他任务,但仅是如此就够了。把一批用处不大的苦力弟子派往门派据点周围的村庄中,或建屋而居,或扔在空地上。由于门派弟子都会按时交纳门派会费,而将他们安置在村庄中又不减忠诚,特别是当有人前来偷袭之时,必会先与这部分门人弟子交手,总舵、分舵可因此获得来敌情报并安排布署应对。
而来犯之敌因一路疲劳,又先与我方人员交手,待来敌真的打到我方据点时,其已严重受损且未曾休息恢复过体力值,注定是必败的结果。如此防敌之术虽然会损失一些门人弟子,但他们本来就是苦力菜鸟,能够为本门牺牲想来也是一种光荣吧^o^。
村庄的休息:任何在江湖上的长途行进都会导致行进人员体力受损,因此如果要远征他地,一定要在攻击目标周围找到赖以休整的村庄,在其中建造厢房,否则经过长途跋涉之后,不需要开战,自己已经先败了。
直捣黄龙:正所谓,擒贼先擒王,在武林争夺战中只要攻占了对手的总舵,打败了对方的掌门,无论该门该派还有多少地盘和据点,一并全部毁灭。所以选择对手进行攻击时,一定要先找出对手的总舵设在何处。通常说来分舵设得越多,总舵兵力也就会越少。
以多打一:江湖规则,交战双方最多只能各遣10名门人弟子上场。由于战斗开始后被攻一方都会主动发起攻击,所以攻方要停在原地,静待对手靠近。另外被攻一方都是从西北方向东南方移动,受制于行进速度的不同,很难出现十人并排前进的情况。于是机会来了,利用前进道路横排空间的限制,假以我方为10人出战,每5人为1组,则可每组以口袋形对突进的对手实施多打一包围攻击,在双方等级相等,装备差异不大的情况下,通常1~2个回合即可KO掉1个对手。
如法炮制,待到对方掌门上前时,集合全部人力,对其拼死一击干掉他,胜利也就是理所当然的了。另外假如对手拥有不少于1处的分舵时,攻打其总舵分舵就会派人来援,但受路途远近影响,通常3~4个回合以后才会从东北角现身。如果这时利用以多打一之法顺利干掉了主动进攻之敌,那么甚至有可能赶在与对手援军交手前,就直接KO掉了对方掌门。