洞庭帮:以洞庭湖为据点,帮主楚莫愁是个神秘人物,一向行事低调,但透过洞庭帮近年来的突然崛起,让人无法对她等闲视之。长江沿岸各漕帮水寨皆受洞庭帮节制,其帮中弟子多从事漕运工作,武功以棍法最强,其中揆天大阖棍(云梯六奇棍+湘江映月步+醉太白)号称两湖棍法第一,此外轻功也是他们特长所在。洞庭帮可谓是亦正亦邪,游离在正邪两道之间。
神农帮:以长白山为据点,帮主端木寿,原是长白山参客,只因偶然机会救了神农帮前任帮主,因而得传其衣钵武功,绝技为五正五反刀。由于位置偏僻,神农帮极少涉足中原武林,但由于其擅长用药解毒,因此当被中原门派发现其特长之后,纷纷欲与之结盟。神农帮武学中以一套金乌刀法(五正五反刀+奔狼枪+大星罗功)为最强,堪称镇帮之宝。在江湖的十二大门派中,神农帮名气最小,但仍属于正派力量。
尽管江湖上已有十二大门派占去大片江山,但在长江后浪推前浪的发展形势之下,新兴门派仍然层出不穷,只是相比这些已经成名成腕的大门派,新来的后到者无疑要花费更多努力才能获得成功的机会。虾米兄弟们是不是已经有挑战之心了,先别忙,江湖规则还没讲完呢。
二、江湖声望
要想行走江湖,为人敬仰,少了声望可不行,更何况江湖中人往往都把名气的响亮与否作为投靠的判断。因此要想在江湖上广招门徒,人气如潮,声望是一定要的。由于当今武林之中,分为正派与魔教两大势力,所以它们的声望所制也各不相同。
身为正派,声望越高,自然代表在江湖中人心中的形象越好。因此要想提高自己的声望,一定少不了多让弟子行侠仗义,声望越高,投靠入门的弟子也就越多,同时门派需要支付给弟子的工钱也将更少。与正派相反,魔教以欺压良民为乐事,以消灭正派为目标,因此对于那些想投靠魔教的邪恶之徒来说,没有什么比臭名昭著更让人兴奋的事了。声望越低越是代表魔教的邪恶度够高,自然前来投靠的邪恶之人也就越多。和正派不同,声望越低,魔教需要支付给门徒的工钱也将越多,不过好在欺压良民本来就有保护费收入,声望越差,能够榨来的保护费也就越多,与工钱一抵,还能尚有赢余。
三、设施建造
在江湖上开帮立派,少不了规划一番,这可不是随随便便找几个人胡乱演练一下就能成功。趁着现下各大门派防守松懈之机,还是让我们一同来偷师一下,看看成立一个门派需要配置些怎样的家什。
总舵(开帮立派):总舵是门派中的门主所在地,一旦总舵被人攻占,而门主恰恰在总舵中,那么整个门派都将随着门主的死去而马上灭亡。因此挑选总舵时最好找那些地图够大,建造面积够宽、资源丰富的地点,这样不仅发展潜力很大,而且在早期就可迅速完成门派核心设施的建设。
分舵(控制当地):当攻下对手门派的地盘或到了一个尚未被人控制的地点,都可将它变为自己的分舵。分舵可在当地招收门徒并进行与主舵内容完全一致的各类训练和工作。分舵被人占领,不会影响门派的存亡,唯一要提醒各位的是,和总舵一样,每个分舵都必须最少任命一位舵主,如果需要还可以任命左右堂主。
正殿(门派标志):正殿是门派内一切设施建造的前提,其代表了门派的存在,在这里可进行人事方面的任免,同时安排门徒在此听训,可以增加他们对门派的忠诚度。
看板(招募弟子):只要找好地点,开帮立派建好正殿之后,看板就会自动开始使用,每天看板上都会登出本门本派拉人入伙的公告。如果你的门派声望够高,就会有应征者前来此处报道。点选看板之后就可查看到应征者的资料,如果感觉满意,即可批准入门,让应征者正式成为门派一员,门派的声望越高,前来应征的人属性也就越强。但要提醒一下的是,每天最多只会有一名应征者前来应征,因此当需要很多弟子加入时,不妨多设一些分舵来扩大招人数量。
厢房(提供门徒弟子休息):每一位门徒弟子感到疲劳时,都需要到厢房进行休息,否则将无法恢复体力和精神,并会因过度劳累而病到。由于一间厢房只能让一位门徒弟子休息,所以要想在总舵或分舵中招收更多的门徒弟子,就必须建造相应数量的厢房供他们休息。需要注意的是,在有空厢房时,招收进入的弟子会自动获得房间分配,但如果你进行过厢房拆除或房主指定等改变,那就必须手动为门徒弟子安排房间。
徒手武场(练习各种拳脚功夫):当门徒弟子安排有徒手方面的武功训练时,将会前往徒手武场进行训练。同一徒手武场在同一时刻只能安排一位门徒弟子进行训练,因此如果想同时训练很多徒手武功的弟子,就必须建造多个徒手武场才能满足需要。徒手武场是门派中最基本的练武之地,必不可缺,一般以5个为宜。
兵器武场(练习各类兵器刀棍暗器):和徒手武场一样,同一兵器武场在同一时刻只能安排一位门徒弟子进行训练,因此如果需要训练的门徒弟子很多,就必须建造多个兵器武场才能满足需要。兵器武场也是门派中最基本的练武之地,一般以3个为宜。
修炼室(闭关修炼武功):武功是靠悟出来的,当门徒弟子的某项武功经验值较高时,安排他到修炼室闭关修炼将有可能悟出更加厉害的新武功来,或是撰写出武功秘籍。前者可让门徒弟子学会新的武功,并以此为下一次悟出更强的武功作为基础;后者则是可将武功秘籍交由其他同门师兄弟阅读,以迅速提升阅读者该武功的经验值。修炼室也是门派中最基本的练武之地,一般建2座就够了。
药圃(采集药材之地):当总舵或分舵建造在有药材资源的地点时,就可以建造药圃进行采药。当地土壤的好坏会影响到药材的数量与品质,可依据炼丹所需药材进行建造。
铸造房(打造武器暗器之地):游戏中的大部分武器、暗器都需要自己生产才能获得,而铸造房正是为此而设,根据采集资源的不同生产出来的武器、暗器种类也不尽相同。铸造房有等级的设定,一共7级,每升1级,能够生产的物品等级也就越高,产品的价值也越高。所以要想获得强力的高等级武器,就需要不断进行铸造,以提高铸造房的等级。
织造房(生产服饰之地):可以生产衣服、鞋子、饰品等物品,但必须有足够的原料资源。和铸造房一样,织造房也有7个等级的设定,随着等级的提高,能够生产的物品等级也会越来越高,产品价值也就越高。
炼丹房(炼丹制药之地):负责进行丹药的生产炼制。同样有着7个等级的设定,等级越高,所能炼制的丹药效果越好,因此也是游戏中必须建造的设施之一。
四、门人弟子
古人云:孤掌难鸣,要想在江湖上闯出一番名堂,开帮立派之后广招门徒也就成了必然。但应征者多多,究竟谁才是好苗子?看来需要研究一番才行。
苦力弟子:正所谓人心不古,世道炎凉,身处风雨飘摇的江湖,要想求生求存,对不起,只好委屈一下某些门人弟子,让他们成为门派中的苦力。门派贴出招人公告,应征者前来都是为了加入门派学习武功,但很可惜并不是每个人都适合练武。当你发现应征者的四力(内力、臂力、腰力、腿力)不高(40或以下)时,这样的弟子招进来就是当苦力的,尽管把采集资源、加工锻造等粗活交给他去做,这样安排弟子的忠诚度会大降,但没关系,不时安排他去正殿听训,并将他的忠诚度保持在30以上即可(如果忠诚度太低,弟子会叛逃,导致声望下降)。挖掘金矿需要弟子的内力和腿力;采集木材需要臂力和腰力;挖掘石矿需要臂力和腿力;挖掘铁矿需要内力和臂力;种植药材需要腰力和腿力;铸造房需要内力和腰力;织造房需要臂力和腰力;炼丹房需要臂力和腿力。