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《龙歌:黑暗之眼》系统详解

2H-Maxes and Axes

Basic: No

Cost: D (medium)

eEC: -3

Abilities: Strike of Wrath, Roundhouse (not the Chuck Norris (tm) one), Windmill

Pro: Good eEC, high damage, benefits from high ST

Con: 2H-weapon, no feint abilities whatsoever, very bad WM, ST needed

Conclusion: For the damage dealing tin can. The WM of these weapons is probably the worst in the game (even spears can't beat that), even on high TAV a solid defence is impossible. The lack of feint makes it a very bad choise against

enemies with good PA (again - did i ever see one?!). Like one handed maces and axes this one greatly benefits from boosted ST.

2H-Swords

Basic: No

Cost: E (high)

eEC: -2

Abilities: Strike of Wrath, Roundhouse (not the Chuck Norris (tm) one), Windmill

Pro: Good damage, better WM than 2H-Maces and Axes, no high ST needed

Contra: 2H-weapon, costly (AP and ducat wise), no high tier feint abilities

Conclusion: Two handed weapon with better defence capability than 2H-Maces/Axes (and the ability to feint). Needs lower ST attributes, but also lower eEC and max damage in the later game.

Bow

Basic: No

Cost: E (high)

eEC: -3

Abiltiy: Master Marksman

Pro: Low reload time, good damage per shot and round

Con: Costly (ducat and AP wise), needs ammo

Conclusion: #1 Ranged weapon, imo way better than crossbows. Actually good for mages to do a Master Marksman shot as battle opening and starting to cast afterwards. Longbows have the ability to one-shot enemies with Master Marksman. And

you get a few Tenobaal's feather arrows, with a nasty (+10 iirc?) damage bonus.

Crossbow

Basis: No

Cost: C (low)

eEC: -5

Abilities: Master Marksman

Pro: Cheap, very good eEC, good damage

Con: Long reload time

Conclusion: Can't think of a reason why to choose a crossbow over a bow. Yes, they are cheaper AP wise, but their potential is much lower than bows. And you will barely be able to fire a handful of shots in combat anyway with their

horrible reload time. And eEC does not really matter for ranged combat anyway...

Throwing Weapons

Basis: Yes

Cost: C (low)

eEC: -2

Ability: Master Throw

Pro: Base talent, cheap

Con: Low dmagage, low range

Conclusion: Again, only a good weapon if you pick style of substance. Master throw may knock enemies down, but most of the time dealing wounds is better. But I guess the problem with these comes from the PnP version where all but the

best throwing weapons are basicly useless. Actually, you may survive about 10 throwing daggers in your chest if you wear thick clothings... And to hit, you have to get into point black range were an enemy with a spear can already impale

3) 人物提升

I) 等级

TDE中人物等级限制了技能最高值和能使用的法术,因此非常重要,等级由角色取得的AP值来提升,而不是花费的AP值;

获得AP - 等级

0+ -> 1

500+ -> 2

1000+ -> 3

1500+ -> 4

2000+ -> 5

3000+ -> 6

4000+ -> 7

5000+ -> 8

6000+ -> 9

7000+ -> 10

8500+ -> 11

10000+ -> 12

11500+ -> 13

13000+ -> 14

14500+ -> 15

16000+ ->16

16000AP貌似是TDE的经验值上限了

技能上限的计算公式:

上限 = 基本开始等级 + 目前角色等级*2 + 3

注意基本开始等级由种族和职业决定,你自己分配的AP对其没有影响;

例子:Elayo开始时候具有植物知识2和人性-2的等级

在level 1时, 她上述技能的等级上限分别为2 + 2 + 3 = 7 和 -2 + 2 + 3 = 3

在level 5时, 她上述技能的等级上限分别为2 + 10 + 3 = 15 和 -2 + 10 + 3 = 11

对于武器技能和法术:

上限= 基本开始等级 + 目前角色等级 +3

例子:Alrik开始具有剑术4和匕首0的等级

在level 1时, 他上述技能的等级上限分别为are 4 + 1 + 3 = 8 和 0 + 1 + 3 = 4

在level 5时, 他上述技能的等级上限分别为4 + 5 + 3 = 12 and 0 + 5 + 3 = 8

因此你如果想有目标地发展角色的话选择一个具有较高基本开始等级的职业就很重要了;

II) 花费

所有技能,法术和属性都有一个学习难度值,从低到高为A-H排列,难度越高的技能消耗的AP就越多,基本常用技能除了身体提升和武器外为B档,身体提升为D档,武器技能从C到E;

例子

把一个B档技能从10提升到11需要AP28,同样情况D档的需要55,E档的需要70;

生命值和VI和AE使用的提升档次为G,也就是非常困难,第一次可能很便宜8就够了,但第10次提升的时候就需要250AP!

任务属性是非常消耗AP的,档次为H,也就是最难的,基本上每点需要消耗300-600AP;

由于版权问题我无法在此提供详细的各类别提升AP消耗表,如果你你说明书的话,它在第198页;

III) 我应该如何提升

一般而言,至少将一个战斗技能提升至满级是个好的选择,其他技能可根据游戏风格以及游戏进度来决定;

基本上一个7的技能值代表了该技能80%的成功率(在通常属性情况下),因此7大概也是你想使用技能的提升下限;

技能可以分成几个类别:

满级技能:平时用得最多的技能,遭受较大不良减成的,每提升一点可以获得很大好处的,或者战斗中使用的,这些应该尽快满级;

在TDE中这些技能有:偷窃,解除陷阱,意志力(防御受伤),所有战斗技能,经常使用的法术还有-如果你觉得需要的话-讲价;

一般技能:平均点数就可以满足补偿不良减成的,而且再提升也得不到多少好处的;

感知,动物知识,植物知识,生存,中毒治疗,受伤治疗,诱惑,礼节;人性,健谈,这些技能基本达到7-10就可以了,在越过沼泽后你也许可以把他们提升到12-15;

最小技能:使用中没有技能判定的,或者提升无法对TAP有帮助的;

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