当然,对于《暗黑血统2》来说不仅仅只是一个新主角。游戏的进化系统将彻底颠覆,使得游戏介于冒险和ARPG之间。死亡骑士还能装备不同功能不同类型的镰刀。他还能获得3个不同分类中的战利品,这便能打造出3种不同的游戏风格。Necromancer护甲用于提高法术类技能,Slayer则是直接战斗类技能,Wanderer是用于提高敏捷度和速度。每个类型看起来差别巨大,这让游戏拥有自定义的要素,使每个人都有属于自己的游戏风格。
此外,游戏拥有2个截然不同的核心技能树:物理攻击的Harbinger和魔法技能的Necromancer。在演示Demo中我们可以看到两个Necromancer的技能展示。Exhume用于召唤死尸攻击并骚扰敌人。Muder则召唤一群乌鸦对敌人展开直接攻击。就目前已知情报我们得知,Harbinger可以提高重武器的速度,让我们在战斗中有更多的选择。另外在这一代中你可以在攻击中见到你的战利品掉落以及技能伤害,颇有ARPG的味道。每个敌人都有各自的生命条,让你清楚了解战斗的进程。
《暗黑血统2》的主线故事长度将和前作持平,另外《暗黑血统2》还含有大量的支线任务。Adams表示Vigil在寻找一种合理的方式,把支线任务和主线任务联系起来,让玩家更好地理解整个故事。他同时也表示会让玩家穿梭于游戏中的各个区域,那些让玩家走回头路的支线任务将可以让你获得全新内容奖励。