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《心灵杀手》PC版获IGN 9.0分超高评价:完美如电影

  游戏的环境设计也相当出彩。Remedy创造出了一个非常逼真的环境。某些地点到处都是铁锈和老物件,比如警察局的背后长满了杂草,杂草中还掩藏着废弃的车辆。种种的环境设计,都向玩家展示出了游戏世界所在的状况,也非常明确的告诉了玩家游戏的主题。

  在每个章节的白天时间,Allan可以到处走动,并和NPC们进行对话,一旦到了月黑风高的晚上,一切就都变了。阴影就像是《X档案》里的超自然黑油漫过了整个小镇。游戏的光影效果非常出色,月亮在天空时隐时现,路灯和建筑物的灯光也为玩家指出了前进的道路。而手电对于Allan则是至关重要的存在,就像武器一样。不过,对于游戏环境和故事过分表现,并不意味着游戏的战斗系统不好。

  主角的武器库很小,但是每一件武器都很有用。游戏中的首要任务就是用手电筒来对抗黑暗的吞噬。Allan的手电指向哪个地方,哪个地方就会出现手电的光晕。偶尔还会伴随着一声尖叫,随后在扣动扳机,玩家就完成一次攻击。游戏的战斗方式非常简单,但是流畅的动作和相当逼真的配音效果都让游戏的战斗变得非常刺激。

  游戏时间越长,玩家就会碰到多种多样的战斗。比如用信号弹来驱逐阴影中的敌人等等。在游戏中,逃跑是非常常见的一种战斗方式,但是逃跑的路线有限。敌人的攻击速度很快,经常伴随着投掷出的刀或者斧子一起出现,所以游戏为玩家提供躲闪的动作,可以躲过单独敌人的攻击,不过需要玩家掌握正确的时机才行。Allan有限的冲刺体力使得玩家很难快速冲进安全地点,所以玩家不得不要仔细考虑弹药的分配,和行进的距离等。

  在很多时间里,一些光源会为玩家提供很多帮助。比如信号枪就像是榴弹发射器一样,强大而且射程远。引爆易爆物品或者使用探照灯都可以帮助玩家脱离危险。各种敌人的攻击速度不一样,但是攻击方式基本相同,使用强光照射会让它们暂时产生晕眩效果,给了玩家额外的时间来前进。游戏的战斗系统相当有挑战性。

  游戏战斗过程很难用语言叙述清楚,不过Valve游戏的玩家们应该会对此感到非常熟悉。在这个开放的空间里,敌人会从各个方向发动攻击,这就需要玩家长时间保持注意力,并且随时切换镜头来获得更好的视角。但是这样的设计也使得游戏的镜头会很容易的被树,建筑等环境元素遮挡,从而影响游戏体验。如果玩家选择高难度进行游戏,就意味着要经常死于迎面飞来的斧子或者各种难以发现的危险。这个问题虽然很小,但是在某种情况下会影响到游戏的体验。

  与Xbox 360版相比,游戏的操作上有了一些微小的变化。在PC版上,玩家可以使用鼠标键盘,同时也可以使用手柄。两种操作方式都很流畅,但是使用键盘和鼠标进行操作的话,就失去了无限使用手电的权利。在Xbox 360手柄的操作下,玩家可以半按下L Trigger来获得无限的手电。不过这个小差异还是可以忽略不计的,因为不用手电瞄准还是很有效率的。PC版游戏为了方便玩家,特意把武器选择绑定在数字键和鼠标滚轮上。

  对于故事本身,问题要远远比问题的答案吸引人。在玩家完成所有任务结束游戏后,可能会为这个松散的结尾感到一丝失望。但是PC版的玩家可以得到两个下载章节:《Signal》和《Writer》,不仅扩展了游戏内容,也为玩家在游戏中遇到的问题作出了解答。除了一些聪明的表现手法外,每一章的战斗都很相似。但是两个额外的游戏拓展内容还是值得一玩。

  游戏的可探索地区被限制在了故事主线的附近,除了之前说的收音机和电视,还有很多可供收集的物品以及隐藏的弹药和武器等。偶尔,Allan也有机会坐上交通工具,而交通工具上灯光对于敌人起到了很好的作用,但是这些桥段远没有步行前进刺激。虽然这些元素可以很好的调节游戏的节奏,但却会让游戏失去那种恐怖冒险的氛围。

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