PC版的《心灵杀手》历经坎坷,终于还是来到玩家面前。Remedy继《马克思佩恩2》之后的第一部动作游戏,最初准备同时登陆Xbox和PC平台,结果因为某些未知原因,游戏变成了Xbox独占游戏,并在2010年进行了发售。但很明显,Remedy对于PC的野心并没有随着时间而消退,终于在2011年末重新公布了PC版游戏,不但包括了Xbox版所有内容,还额外增加了《Signal》和《Writer》两个下载包。
游戏的主角Alan Wake并不是什么动作英雄,他的本职是一个小说家。他本来的目的是希望借渡假的机会逃离外界的压力,顺便来找找灵感。但是游戏没有放过他,事情变得越来越蹊跷。他的妻子失踪了,在寻找妻子的途中,Alan也慢慢的走进了这个超自然的世界中,而他本人也不得不拿起手枪来保护自己的生命。游戏的冒险故事与《X档案》和《Twilight Zone》非常相似。无论是游戏的表现力,角色的构建,还是扭曲成一团的故事情节,这就是一部你所期待的Remedy式动作游戏。游戏偶尔平缓,偶尔偏执,但足料的恐怖和危险都能紧紧的勾住玩家的心弦。
游戏分为6个章节,每一章都像是一集短篇电视剧。除了阐述故事的第一章以外,每一章的结尾都为下一章留下了悬念,而且真的像电视剧一样,画面慢慢的从屏幕上退去(就差演职人员表了)。然后随着游戏相当完美的配乐,玩家会进入到下一章游戏开端。尽管这种章回式的表现手段不是游戏的原创设计,但是Remedy这种设计还是为玩家提供了非常完美的游戏体验,从感觉上更像是在观看一部电视剧。
这种混合式的设计理念渗透到了游戏的每一细节之中,从故事开端的叙述到每一个章节的进行,再从游戏角色的发展到玩家与周围环境的互动。玩家与环境互动采用了标准的过场动画+内心独白的方式。这种类似于写作的方式,可以让玩家更好地从内心去了解游戏角色,并且靠着这种散碎的叙事手法也让游戏故事更加逼真。在技术应用的方面,玩家会感到非常熟悉,Remedy使用了很巧妙的办法来创造出了一种神秘,孤立的感觉。
离开游戏主要进行路线,玩家在探索周遭环境的时候,会在某些类似了望塔,建筑拖车的地点找到收音机或者电视机。这些物品与故事情节没有太多关联,也不会影响游戏进程,但强烈建议玩家抽出一点时间来关注这些Remedy精心设计出的细节,这些细节设计不仅让游戏世界更显真实,也会让游戏的故事变得更加离奇。
这些细节会通过收音机里的广播节目和电视中播放的《Twilight Zone》式的现场秀“Night Springs”表现出来。玩家还会时不时的找到一些类似《生化奇兵》中音频日记的东西,为玩家提供了一些别的角色的心里想法,对于即将到来的事件的预告,还有关于游戏背景的介绍。最奇怪的是,这些类似日志的东西,都是Wake自己写的,但是他自己也想不起来这些东西。探索并找到这些东西,会帮助玩家更好的了解故事与游戏世界的发展,同时也会让游戏的气氛更加紧张。
整个小镇都被群山环绕,Allan在这里很有名气,基本每个村民都认识他,而这些村民都在为即将到来的当地节日而兴奋着,没有人注意到随之而来的危险。每个村民都有自己的秘密,有的很神秘,有的很搞笑,这些秘密都藏在那些收音机和日志里面,与每个人交谈也会帮助玩家更好的理解每一个角色。另外,游戏中也出现了一些常见的丑角,比如古怪的老女人,好心的警察和经常惹麻烦的FBI探员。Remedy为这些人创造了大量的对话内容,虽然无关痛痒,但非常值得去看一看,即使有些人的配音水平不是很高。