备受摧折的并不仅仅是从事打金工作的年轻人,在机械化的任务指标下,任何捷径都成为被追捧的对象,原本有序的游戏市场和良好的玩家体验也受到了严重的干预。2005年刷金外挂开始在魔兽美服的打金工作室中流行,猎人一夜可以刷出2000金币,金币价格一落千丈,市场物价开始混乱;而海量中国淘金者的涌入也对美服WOW游戏环境的破坏达到了顶峰,玩家挖不到矿,采不到草药,甚至打不到任务怪,拍卖行里大部分的材料价格都被中国代练——那些他们所鄙视的Chinese Farmer操控。美服玩家向暴雪公司发起了大规模的投诉和抗议,这迫使暴雪公司在2006年采取了一系列雷厉风行的手段来彻底摧毁打金工作室在美服的蔓延。
除了直接封禁了大量中国IP账户,暴雪公司还聘用了200位工作人员在游戏内对玩家进行观测和核查,工作室玩家喜爱的打钱、采集地点及城内邮箱都成为观测区域,游戏管理员会询问升级速度过快、在线时间过长、角色ID拼写无意义玩家一些验证问题,如果用户对此毫无反应则将被直接封禁。
当时在国内最大的魔兽论坛中噩耗频传,工作室200多个号一夜之间全部被禁、老板破产、工作室宣布倒闭等消息络绎不绝,打金工作室大批退出美服,织者逐渐向目光放在环境相对宽松的国内游戏市场。打金工作室正式开始在国内各类网游中扩散,并逐渐呈现多样化、微型化的趋势。
鉴于网游中金币的虚拟性和不稳定性,打金的风险也是相当大的,并且由于当时国内消费水平无法与欧美及韩国相比,《魔兽世界》这样的吸引大量玩家的游戏也相当稀缺,可盈利游戏的时效性太短,因此刚刚转回国内的大量工作室都遭遇了利润额下降的问题。追求更多利润的准则使工作室成员更依赖辅助工具,或者毫不犹豫的选择以更加黑色的行径通过游戏获取利润。
大型工作室与专业的代码编写者往往会形成共生体,组织者出资雇佣代码编写者为他们编写适合的脚本外挂,免去了大量雇佣人员的成本,不少小型工作室也乐衷于购买被盗帐号封包,快速洗劫玩家角色来获得客观的利润。多开、外挂、盗号、诈骗等手段逐渐成为打金工作室赖以生存的手段。
后魔兽时期的大型工作室大多以外挂为主,由于缺少杀手级游戏,这些投资不菲的工作室已经日渐式微。
日渐式微的打金工作室
虽然网络游戏市场份额在持续增长,但打金工作室正在逐渐衰亡。早在2007年,韩国文化体育观光部就下达关于虚拟经济的整顿令,先后禁止了青少年虚拟交易、个人买卖账号、商业性网游交易等许可内容。而国内最大的网游虚拟交易平台5173也饱受玩家诟病,认为其实际上已经沦落为盗号和外挂洗钱的地方。
有玩家认为,游戏工作室作为一个行业在国内形成已久,有人玩游戏就有购买虚拟道具的需求,有这样的需求就会有打金工作室存在,这是个不会消失的买方市场。而传统网络游戏市场份额的缩减、杀手级网游的减少和网游运营商对工作室的封杀都在逐渐扼杀大型打金工作室的生存空间。
即便无视掉传统的大型打金工作室,将目光放在那些独立的、依靠游戏产出而生存的个人打金玩家身上,也会发现许多令人不安的黑色因素。大多个人打金玩家的收入并不可观,往往只维持在勉强糊口的边缘,他们往往买不起专业作者编写的外挂,只是靠手动机械的完成累积财富的工作——某种意义上来说,他们更像是早年那些寄居在工作室旗下的打金工人,因为缺乏一技之长,只能在无止尽的重复劳作中迎接未来。而一款游戏的经济系统遭到修改,对他们来说往往是灭顶之灾。
疲累、僵化、逐渐丧失游戏道德、毫无梦想、毫无希望——这是许多个人打金玩家的真实写照。
游戏原本是一种休闲方式的娱乐方式,因此才会被玩家关注和喜爱,并产生对其的内在需求。而因为金钱而玩游戏的人,很容易将自己的行为与产生价值相挂钩,这个时候,游戏中的所谓道德就变得无足轻重。
“噬身之蛇”
这可能是打金工作室这种行业的原罪——为了利益而非乐趣在虚拟世界中淘金,必然会因为利润的关系而轻易做出危害游戏的举动,这种举动往往会损害游戏乐趣,降低游戏的吸引力,以至于不得不重新寻找下手目标。就像是一条饥渴的环形之蛇,在不断自我吞噬中陷入无尽的黑暗循环。