某种程度上来说,这两款游戏本来就没有很么可比性,他们的卖点不同,特点不一样,针对的用户群体也是各不相同。
但是市场就这么大,类似的宣传规模,和各公司对它的定位。让他们每年都必须来个PK。现在来看这么多年的结果也是cod一直获胜。但BF也输得并不难看,索性来年继续叫板的节奏。
其它射击大作,比如:光环系列、孤岛危机、地铁2033,无主之地等系列似乎也是在各自的领域中,用自己的特色和风格消化着自己的那份并不小的市场份额。
粗眼一看似乎FPS游戏市场就这么回事了。
泰坦陨落之前,也许是这样的,但是在此之后呢?笔者真心不这样认为了。
放眼近些年的所有游戏设计大作,都是在传统游戏升级部分进行改变和升级:画面,音效,剧情,和有限的游戏性。
这无可厚非,毕竟贸然的变革,也就意味着巨大的风险,没有魄力和财力,不够独立的工作室可不敢这么弄。