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COD BF该何去何从 从《泰坦陨落》看FPS未来

  笔者玩游戏喜欢带入进感情,融入到氛围里面,cod的精心的单机剧情安排,和电影式的节奏安排,让笔者大呼过瘾。

  每一代新创作的故事都能成功营造出新的人气英雄角色,让人记忆深刻,相信每一位fps玩家都能记住:斯普莱 肥皂 幽灵 梅森 等角色。

  再加上风格鲜明,节奏快速,游戏性不错的多人模式,再加上动视这近十年对cod系列的熟练经营,和整整十代游戏培养出来的大量的死忠粉丝。

  Cod系列的一直成功,貌似就这么简单,就算未来必然的下坡路,其速度也快。

  而战地系列从三开始的华丽的画面、每次欲刚起的单人剧情,却每每半秒萎。和兼顾似真实,却也有不错游戏性的多人模式。正式销售前各种拉风宣传,到实际游戏到手上玩起各种bug。

  构成了这个老出状况的有意思的游戏,但是足够优秀的游戏引擎,大量经费的投入。和相对其它带载具游戏相比所独有的快餐娱乐性。

  让大量喜欢体验战场氛围的玩家成为其系列的玩家,频繁买单。要简单一句话评价战地系列的话那就是:就是绝对没有他宣传的华丽丽,但是绝对还是好玩。

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