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野村哲也:《最终幻想5》是我游戏生涯转折点

  “伊藤裕之先生负责战斗系统,并且指导了我一些基础。”野村说:“这些基础没有在游戏中用到,不过他告诉了我一些事情比如“让这类魔法通过金钱就可以轻易得到”或者“采取一键攻击全体敌人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不过可以从中进行一些借鉴。”

  在话题中,Fami询问野村,坂口和北濑佳范是否也经常和其他游戏制作人在类似的问题上进行交流。

  “当时我还是个菜鸟,坂口先生对我来说就是神一般的存在,”野村回忆道,“北濑先生主要负责剧本方面的事项,所以他和游戏制作团队关系不大,不过他经常和我们交流。在FFV的开发过程中,我经常跑到他桌前问他是否愿意听听我的一连串理念。”野村笑道:“我想当时他可能觉得我有点烦。”

  而如今野村哲也已经成为现在最终幻想系列的核心开发成员,Fami咨询野村是否觉得自己继承了前辈开发FF系列的理念。

  “就我个人而言,我觉得是北濑先生从坂口先生那里继承了FF,”野村说:“我认为我可以这么说,因为那段日子我都是跟着他们一起走过来的。所以,说FF系列现在是北濑先生的理念应该是没错的。”

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