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野村哲也:《最终幻想5》是我游戏生涯转折点

  野村哲也,SQUARE-ENIX第一开发部制作人,人们对于他的印象更多是《王国之心》全系列作品及富有盛名的《最终幻想7》,实际上自从《最终幻想7》之后,野村哲也几乎包办了后续全部“最终幻想”的人物形象设计,前卫华丽的风格形成了独特的“野村风”。

  很多人认为《最终幻想VII》是王国之心系列创作人野村哲也早期创作游戏生涯的决定性作品。不过近日在接受Fami通杂志的采访中,野村表示实际上是最终幻想V让他得到今天的成就。

  Fami首先提到了野村刚加盟Square Enix时是一个设计师。

  “是的不过其实当时《最终幻想IV》的开发已经接近收官阶段,看起来没人在意我这个新人。当我问“有什么我可以帮忙的吗”,他们说“跟着进度走,帮忙Debug”,于是我穿着西装帮忙Debug。”野村一边回忆一边大笑。

  “这就是我在SE的第一天,为了以防万一,我穿了一套西装。”他继续笑道。“之后,我依然在帮忙Debug并且接受了更多的训练。我作为游戏设计师的工作一直到最终幻想V才开始。坂口博信先生说“我们要分组进行制作游戏了!”然后工作人员的名字被写在了白板上,一共被分成三组分别制作三个游戏,最终幻想,沙加和圣剑传说。”

  “我被分到了最终幻想小组,我在高桥哲哉(异度装甲制作人,现在是Monolith Soft的首脑人物)先生的指导下工作。”Fami问野村是否能分享更多那段时间的回忆,以及那段时期对他至今为止的影响。

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