游戏艺术设定方面从服装设计、道具武器以及各种各样的人物怪物形象都讲究逼真和艺术逻辑。优秀的色彩运用和对比成为了抽象美的概括与感悟,是某种有形实景与它所象征的无限虚景的结合或者融汇。
从我个人而言,我是非常喜欢这种风格效果,而且《恶魔城:暗影之王2》的画面比初代更加血腥暗黑,浓稠的鲜血和裸露的胴体随处可见,怪物和BOSS的形象设计也更加突出了诡异的风格。
如果你玩过PSV上的《灵魂献祭》的话,我想也就不用多做解释了。光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。游戏视角也从初代的固定视角转变为自由视角,而且过场CG在镜头处理方面也想着电影化的形式靠拢,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛。
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