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《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史

  一、游戏画面和运行状况

  这个笔者已经在DEMO评测中说过了,没有出现太大的变化,山水细节,画风美工都要超越前两部,大地图无缝连接,随意缩放,可以鸟瞰全日本的山海扶桑,也可以拉近了围观他们奇葩的天守阁。

  山野之间,薄雾如纱,沧海之上,云垂天外,日升日落,春去秋来,风景各不相同,不看那粗糙的贴图,的确是诗意无限。

  很多方面,看起来虽然是《天道》的样子,骨子里却是《三国志11》中水墨山水季节变迁草长莺飞木叶葱茏黄花堆积白雪万里的神韵和范儿。

  战争场面我也说过了,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是合战时的画面可真的把我吓到了:虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。

  那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。

  最牛逼的是——如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多么兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。

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