多人对战分析:
《使命召唤》的多人对战经过了5、6年的发展,已经被打造的非常精细、流畅。地图设计非常棒,不同的环境提供了不同的对战体验,有长距离的狙击战,多层的垂直战等等。丝般润滑的控制也是这一系列的过人之处(编者:虽然COD10的PC版呵呵了,但主机版还是不错。)你也许觉得这些都是我以前喜欢的东西,但既然如此,如今就不能继续喜欢了,一定要有所变化么?
《战地4》?一句话:“Only in Battlefield”,没错,EA的商业宣传语描述了你在《战地4》中能做到其他FPS游戏中办不到的各种趣事儿,而且没错,这TMD的确很对!其他哪款游戏能让你坐在直升机的炮手位收割地面步兵?哪款游戏能让你在直升机被防空导弹击中之前跳下飞机,打开降落伞,掏出C4扔到敌人坦克上把它炸烂?伴随着坦克炸碎的冲天浓烟,一个多杀收入囊中,这时候你降落在地面上,背景音乐响起——“噔噔!噔噔噔噔!”一股高端大气上档次的优越感油然而生。每一场游戏都与上一场完全不同,你无法预料到下一刻将发生什么。(编者:《武装突袭》系列低调路过,表示情绪稳定。)
本项获胜者:《战地4》
在《使命召唤10:幽灵》中,太多事情一成不变。每场游戏你都跑到同一个走廊,瞄着同一个点位,杀着同样的敌人。一切都太过“COD”了,玩家感觉不到惊喜。
在《战地4》中,你的确玩着同样的地图,但真正重要的是你在和不同的人组队,这让游戏体验完全不同。你小队成员的装备和他们的游戏风格让你每一局都需要考虑变换新的战术。不仅如此,广袤无垠的地图上任何一个地方都有可能突然爆发一场激烈的战斗,而且和其他任何一个地方的感受都不同。
《战地4》就是靠着这些硬实力为玩家奉上了一场又一场让你记忆犹新的战斗,其他任何多人对战FPS游戏都难以做到。