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从《GTA5》到《辐射4》:浅论沙盒游戏的魅力

  我们的玩家如星辰大海————沙盒的包容性与广泛性

  不管你是从嗷嗷待哺的婴儿玩到如今拖家带口的抠脚大汉,也不管你是醉心狂霸屌酷拽的枪车球还是倾心于思维高精尖的策略加布局,新兵老兵都算上,妇孺老幼一大把,如果说你从来没有接触过或者体验过沙盒式的自由之旅,那么只能说你的人生真心不够完整。

  从那些基于DND规则撒下的西幻种子播种到现在,沙盒的成长不可谓不翻天覆地,已经由过去的ARPG从属逐渐成长到有独立的行为空间,发展前景的游戏模式,同时兼容并包的精神使它们几乎能够容纳一切我们所能看到听到接触到感受到的游戏方式。

  也正因此,笔者才说无论什么样的人群,在沙盒中总能够找到适合自己的那一块天地。

  从上古卷轴,到辐射,到刺客信条,到GTA,甚至到Minecraft,太多的大作小作因为沙盒而有了自己的一片天下。

  沙盒的多,杂,广,使它几乎像一个回收站,任何实验性的建筑物都可以在里面提炼出富有自己公司烙印的独特地标。

  比如像刺客信条的暗杀,潜入,跑酷,比如像热血无赖的卧底,黑帮,反侦,每一款游戏可以拥有自己的符号,自己的语言,但这并不妨碍它对于玩家的吸尘器效应。

  你可以喜欢刑侦或者喜欢中世纪或者喜欢魔幻或者喜欢末日余生,这都不重要,重要的是在这样的背景下你在做着什么:

  你喜欢跑,可以跑个痛快,你喜欢跳,可以跳个刺激,你喜欢看风景,那就让你一览无余,你喜欢做任务,那就让你目不暇接,你喜欢随机,那就让你重复中寻找不重复,你喜欢短平快,照样可以,我甚至可以让剧情像雷老师一样短促有力。

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