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《使命召唤10:幽灵》详细评测:对手只有自己

  《使命召唤:幽灵》通关详细评测——竞争对手只有自己

  优点:

  1.强大的战争临场真实感,吸引玩家忘却时间的流逝

  2.超一流的剧本设计和丰富的游戏体验,

  3.精美的游戏原声

  4.爽快的多人模式

  缺点:

  1.永远用不腻的引擎和没有长足进步的画面水准

  2.缺乏真实感的枪声

  3.一些微小BUG和贴图错误

  总分:9.1分

  推荐人群:所有FPS玩家

  推荐入正指数:★★★★★

  注:满分五星

  游戏名称:使命召唤:幽灵

  英文名称:Call of Duty: Ghosts

  游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

  游戏制作:Infinity Ward

  游戏发行:Activision

  游戏平台:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One

  发售时间:2013年11月5日

  官方网站:http://www.callofduty.com/

  总评:从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。

  很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;

  而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。

  但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。

  当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。

  当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”

  友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过!

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