危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!(在此小剧透一下,对于部分可能会诱发癫痫病状的玩家,某关有破坏电力系统后用强光手电突袭敌人的流程,虽然不长但是光源强刺激、闪光刺激等引发视觉刺激确实不算好受)
游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。
衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌我双方在移动奔跑,攀爬翻滚等各项运动以及被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。