《刺客信条4:黑旗》是一款设计巧妙的续作,它在强调自由和趣味的同时,把造成《刺客信条3》冒险变为乏味的累赘也通通丢弃。在本作中,育碧让游戏的基调变为轻松,让这款描写起始于1715年的海盗黄金时代的游戏成为一个美妙的旅程。
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驾船在宽广的加勒比海中穿行,探索优美和独特的小岛,游戏提供了今年最难忘和最有成就感的游戏体验。甚至在现代主机和次世代主机4个版本花费远远超过40个小时以后,我还在不听的发现新的可供探索的小岛。
不管你在哪个平台上玩这款游戏,你都应该明白,这款游戏是本年度视觉效果最好的游戏之一。现代主机版本是在本来已经效果很好的《刺客信条3》的基础上制作的,展示了优秀的光影,热带地表和惊人的海水效果。而在次世代主机上,游戏体验则是更加惊人,这都要感谢极短的读取时间和极远的视线距离。当你的船达到最高速时镜头自动拉远,耳中满是风声,远处夕阳如火,这种感觉简直太棒了。
《黑旗》从前作前10个小时痛苦的教程吸取了教训,这一次玩家在游戏中直接就进入战斗。在一开始的任务中,玩家就将扮演Connor更有动感和更让人喜欢的祖父Edward Kenway。游戏世界的大小非常惊人,而且充满了各种有趣的活动。
当你忽略主线任务,开始自己驾船旅行的时候,游戏最好的一面就逐渐展现出来。游戏没有把玩家当白痴,而是让玩家可以随心所欲的自由的在这个美丽和有趣的世界中冒险。你想发现圣堂武士的秘密?还是想登上一艘渔船,狩猎海里危险的动物来为角色升级?也许你只是想驾船到一个偏远的小到,登上最高的山峰,俯瞰整个宽广的世界。《黑旗》最注重的就是自由,玩家可以自行选择在这个世界中的旅途。
这种自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“猫捉老师”类型的游戏体验。混迹在人群中,让其他玩家以为你是一个NPC给玩家提供了一种紧张而乐趣十足的体验。同前几作相同,这种模式是传统死亡竞赛的一种突破,但是却不是游戏套牢玩家的主要原因。
系列的招牌“运动”在本作也更优秀。游戏融合了《刺客信条2》的城市内垂直移动和《刺客信条3》的平滑移动。但是,Edward有时候还是会忽略我的操作,自己跳下房顶或者爬上墙壁,但是这种情况还是比较少的。同时,庞大的游戏世界对游戏有影响。比如,一个拿着任务用钥匙的警卫实体会在你离开该区域后消失,这意味着你就必须重新完成这个任务。《黑旗》中有不少这样的恼人的小问题,虽然不会造成剧情卡住的大问题,但是还是会小小的影响整体的游戏体验。