游戏视觉效果方面,新增的犯罪现场调查环节很不错,将美剧中“放大,放大,增强!”的不科学梗推向了新的高度。蝙蝠侠可以通过虚拟现实设备在线当时的犯罪现场,不过一切过程的交互性很低,玩家做的只是去寻找下一个线索 (而且屏幕上还有提示!),完全不需要玩家做出任何判断和抉择。
《阿卡姆起源》最出色的地方在于boss战。玩家必须与超级大坏蛋们近距离硬碰硬,而不是向打普通小混混一样根据提示按按钮。其实普通的打斗也由于出色的人物动作而非常具有观赏性,但boss战中玩家必须保持移动,躲避炸弹或陷阱,为操作增加了难度,也为游戏体验提供了多样性。
最后,这是首部提供多人游戏的《蝙蝠侠》系列作品,8人对战模式感觉非常浅薄,大多数时间里你都是在玩一款毫无亮点的第三人称射击游戏,组成三人小队合作抢地盘得分。最有特色的是,另外有两名玩家会被随机指派为蝙蝠侠和罗宾(罗宾没有出现在剧情任务中),使用掠食者模式猎杀敌对小队队员。创意不错,在单人游戏中笔者非常喜欢掠食者模式,但当你从掠食者变成猎物的时候,会觉突然怀疑自己的人生观世界观。总之,从毫无新意的射击机制来讲,多人游戏模式只不过是一个小小的新花样,玩几次就腻。
结语
《蝙蝠侠》游戏就像是一张披萨饼,就算做的不好,也依然不难吃。《阿卡姆起源》略微有些让人失望,缺乏创意,没有难度,是这三部曲中最无聊的一部。但作为重新让我们回到这种流畅的打斗体验中的接口,游戏的剧情很不错。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》 PC, PS3, Xbox 360版 IGN 评测
7.8 良好
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是该系列的最低点,虽然做的不好,但依然不赖。
+优秀的打斗
+优秀的剧情
+强力的boss战
-毫无生气的城市
-太多神器