《蝙蝠侠》总是隐藏在黑暗的巷子中,但在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中,他却发现自己被前作的阴影遮蔽住,无法摆脱。这部作品很大程度上讲都和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》一样出色,继承了刺激的战斗系统,但却没有创新出任何独特的新概念,而且在细节的处理上还远不如《阿卡姆之城》和《阿卡姆疯人院》。
本作的标题,“阿卡姆起源”具有很大误导性,我们都以为这是一部前传,但事实上剧情完全和阿卡姆无关,而且也并不能算上是真正意义上的前传故事。本作更像是一部标准的八小时《蝙蝠侠》剧情故事,很大程度上借鉴了《黑暗骑士》三部曲的主题:自我毁灭性的独行英雄主义,以及他不杀人的坚持 - 最终boss战巧妙地利用了这个主题。这段剧情令人肃然起敬,让一切不靠谱的事件都变得合情合理 - 5000万美元悬赏蝙蝠侠的人头。
本作中蝙蝠侠与小丑的配音演员是Kevin Conroy和Mark Hamill,他们对前辈声音的模仿很到位 -- 尤其是对Troy Baker的小丑,如果不认真区分,真的很难分辨出来。
本作中的青年蝙蝠侠已经获得了他所有标志性打斗招式和武器装备,除了小丑以外,与其他反派都是第一次见面。为了保持本作与前作的连贯性,游戏中的战斗机制和各种道具装备的核心使用方式都没改变,只不过形式不完全一样。比如因为急冻人没出场,所以冰冻手雷变成了震撼弹和胶黏手雷。
游戏中增添了两个新的敌人类型,最值得注意的是武术家,他们可以架招反击。不过所有这些改变只能为你提供一两次新鲜感,一开始觉着用起来很牛逼,后来你就会发现这都是花拳绣腿中看不中用。“震撼拳套”是游戏后期解锁的武器,很强力,只需要通过普通攻击充能并激活,它就能让你无视所有战斗中的有趣部分。无论是暴徒的护盾还是重装护甲,你都能直接干碎。这就是神器,而且作为一款前传性质的作品,这种神器很不科学,蝙蝠侠有了这种神器,还需要什么别的装备?在潜行暗杀方面,也有这样一个神器:遥控抓钩。有了它,你不必假装成石像鬼站在墙上等落单的小混混经过,你只需远远地按个按钮就行了。笔者在游戏中故意避免使用这两个神器,因为我是要打击罪犯的男人。
虽然游戏流程有些简单,但挑战模式依然可以留住我几天,尝试打出蝙蝠侠最连贯,最华丽的组合技,一次把所有道具和招式都用上。只要手柄在一双高手的手中,游戏就是一场华丽的动作片。
在广阔的冰雪开放世界中,本作的高登市显得很优雅但却毫无生气。在《阿卡姆之城》中,之所以街道上没有人是因为这部分城市已经被封锁起来,让给了犯罪集团。而本作中却没有这种理由,因此大街上一个平民都没有,让人感觉很诡异。就算这是圣诞节前夜,大家都在家里过节,但街道上除了充满敌意的小混混以外一个正常人都没有,这实在是有点不靠谱。
本作地图的北边大部分都是从《阿卡姆之城》搬过来的。南北中间有一座奇长无比的大桥,而任务却总是十分蛋疼地让你在桥的两端走来走去寻找下一个任务地点。这座大桥是地图设计的一大败笔,如果可以使用快速旅行功能的话,我是绝对不会选择穿过这座桥的。此外,本作的高登市中有许多障碍物,明明很矮,但蝙蝠侠却始终无法爬上去,让人很不爽。此外PS3和Xbox 360版本在城市上空进行滑行的时候,全都会出现严重的帧数问题。
而且最令笔者失望的是,我花了好几个小时,在高登市中寻觅DC漫画的彩蛋,在《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》中都是有成堆彩蛋的,但我最多只是看到了蝙蝠洞外面的飞翔的格雷森的海报。虽然没有彩蛋,但玩家的探索不会白费,高登市中有许多收集品,其中一些还必须靠游戏后期解锁的道具进行解谜以后才能得到。从内容上讲,本作的开放城市中为玩家提供了许多事可做,企鹅人,疯帽子,Anarky都有出场。只不过出场方式都很单一,相关任务背景都是“到这里,打架,销毁/处理掉一个玩意”,有时会限定任务时间,算是提供了一些变化。本作中比较有趣的是信号塔的设定,它是作为快速旅行站点的存在,但要想占领并解锁一座信号塔,你必须面对强力敌人和一些简单谜题。