动作——6.5
这个最大的卖点并不是角色扮演,而是伟大的动作系统,我们可以像ACT那样爽快地即时战斗,但是一开打我就吃了一惊,角色的脚步移动太牛逼了,暗合武学真理:
那脚下不动,膝盖不弯,衣衫不动,轻描淡写的一滑,人物已在数米开外。
这分明是顶级轻功“登萍渡水”、“踏雪无痕”啊,这是在NBA2K中消失了许多年的“滑步防守”“溜冰鞋位移”。这不是走路,这绝对是顶级的武学,俞大猷的“蹚泥步”。
有了系统自带的滑步神技,根本就不用使用什么窜来窜去的闪避技能了。拿起锤子和对手硬干即可,反正找不准方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古卷轴》。
总而言之,这个比轩辕剑的所谓“半即时”、古剑的“全即时”要强多了,基本不是坑爹,完全达到天朝网游的一般水准。
我们可以真真实实地拔刀就砍抡锤就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切换场景,或者打斗中各种不合理操作放技能按QTE弄到手残。
除了一开场的难受别扭,你慢慢玩着玩着还是会习惯的,不要盯着主角跑路姿势的问题不放,你们以前玩《诛仙》《赤壁》《完美世界》的时候,主角也是这么罗袜不沾尘地水上漂好不好?
如抛开双剑那些做作的花样翻新,返璞归真,回到网游的水平,有什么不好?
动作总评:流畅有节奏,花样繁多,但打击感方向感依旧糟糕——6.5分