我们一直都认为虚幻引擎制作出的射击游戏全都一个味,但直到你看到《异形之怒》之后,你才会了解这句话说的有多准确。你扮演的主角长得像奎托斯,穿的像马库斯,拿着的武器有点像链锯枪,还有个长得像柯塔娜的AI投影陪着你。一切都毫无创意,虽然笔者刚刚通关游戏,但已经完全不记得游戏流程讲的什么事了,就像一场噩梦一样。本作毫无亮点,平庸之极,只有它令人捶胸顿足摔键盘的“挑战性”让人将它与别的游戏区别出来。
《异形之怒》将自己归类为“老式射击游戏”,但它却采用了无限恢复生命和双武器(外加无限子弹的手枪)的设定。这能算老式射击游戏么?笔者觉得他们的意思是想说,这款游戏很难。这款游戏的确很难,但这是因为玩家的命实在太贱,死的太容易。在普通模式下,会有大量尖刺向玩家发射成吨的异形,它们并不算太强,只要关掉自动瞄准功能,爆头是很简单的,而且它们也很笨蛋,很容易就被引出来单个击杀,不过异形的武器也非常致命,玩家脆弱的生命扛不住几下攻击。
最糟糕的是榴弹发射器,《异形之怒》中最普通的异形士兵也会装备一部榴弹发射器,所以游戏中会有非常多的爆炸。通常来讲躲在掩体后面是可以安全躲开爆炸的,但在《异形之怒》中,爆炸震荡波是无视任何掩体的,所以玩家无法躲避,除非你躲在掩体后面10英尺以后。考虑到玩家脆弱的生命,很多时候都是一击毙命。笔者喜欢挑战,但这里的挑战是学会躲避从天而降的炸弹,这种设定实在太二了。
游戏共有12个任务,直到笔者打完一半,才开启了增加50%生命值的增益选项,然后游戏才开始变得平衡。从那以后,被炸弹炸到了也可以蹲着恢复生命,不至于马上就死,因此游戏流程也变得更加简易,而增加生命的增益效果也成了每局必备选项。
游戏关卡几乎是线性的,全都发生在装满炸药桶的太空工厂中,这也让游戏画面非常单一无聊。虽然场景并非千篇一律,你将前往挖掘场,地下洞穴和外形飞船,但所有场景都是灰暗的金属风格,几乎看不出来差别。