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《看门狗》试玩报告:《GTA5》的阴郁表亲

  《看门狗》不会给你《GTA》系列那种大游乐场的感觉。即便是射杀坏人也会对玩家带来很大的冲击。在一个任务中我锁定了一个敌人,用枪从背后将他打倒。我站在那里,看着垂死的仇人艰难的爬向人行道,品尝着正义和复仇的滋味。直到系统提示我要偷辆车逃跑我才醒悟过来。而在《看门狗》中偷车并不像《GTA》里那么简单,我做得手忙脚乱,而警笛声已经越来越近了。

  逃脱警方追捕非常困难,我只能在关键时刻急转弯,以截断他们的视线。我逃得很狼狈,最终被捕。可结果被捕也没有什么大不了的,只会损失一定的声望值。死亡也是一样。而声望值并不会影响主线剧情。曾听说本作无论你怎么玩,游戏只有一个结局,但工作人员告诉我这个问题尚不确定。工作人员还说,有些主线任务必须要靠战斗才能完成。看来想做个低调的复仇者是不可能了。

  在我最初潜入CtOS的那个支线任务中,我完全进入了Aiden的世界,沉浸在游戏的每一个细节之中。我本来可以拽出突击步枪闯进基地,挥一挥手将警笛声抛在脑后。但那不该是Aiden的作风,就像是玩家不能在《刺客信条》系列中过分偏离“同步率”。但在试玩结束的时候,这种同步已经完全没有了。我已经不再身处未来的芝加哥,而是在一座沙盘之中、像个疯子一样利用游戏的每一条不合理的机制。这种感觉节奏很快,也很刺激。但是没有一开始那么有趣了。

  《看门狗》将于11月19日登陆PC、PS3、Xbox 360,11月22日登陆Xbox One,11月29日登陆PS4。

      此前游戏截图:

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