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《看门狗》试玩报告:《GTA5》的阴郁表亲

  作为一款跨世代的开放世界大作,《看门狗(Watch Dogs)》最近可说赚足了各大游戏媒体的版面。一位来自pcgamer的编辑有幸试玩了这部游戏,下面是他带来的试玩报告,请大家上眼。

  我不想破坏缠绕在主角Aiden Pearce四周的神秘气氛,所以,虽然我可以让他大咧咧的闯进CtOS的正门,我还是选择了偷偷从一座没人看守的侧门潜入。Aiden随便摸了两下手机就黑开了门,神不知鬼不觉的摸了进去。冷静得像一名太极大师。

  我非常小心,尽管这不过是一个简单的支线任务,但我还是猜测着守卫的视线范围,谨慎的从一个掩体摸向另一个掩体。结果发现守卫们都是近视眼,只要距离不算太近,从掩体里快速跑进另一个掩体也不会被发现。终于,我来到了目标位置,感染了服务器,顺着原路回到了芝加哥繁华的街头。双手插在口袋里,满脸的自鸣得意。

  从游戏机制上来看,《看门狗》相当于《GTA5+》。这部游戏等于《GTA5》加上黑客、《GTA5》加上潜行、《GTA5》加上体面的射击手感。工作室都快被《看门狗》和《GTA5》的比较逼疯了,但这也不能完全怪媒体。除了整体风格之外,两部游戏的相似之处太多了:同为开放世界游戏,背景都是在大都市,都可以偷车,都有警察追击,都是第三人称视角,都有一个背景阴暗的主角,也都鼓励玩家在沙盘中横行霸道。

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