游戏中几乎有无限的可能,因为San Andreas里有太多五光十色的活动:网球,瑜伽,徒步旅行,海中和陆地的竞速,飞行,高尔夫,骑自行车,潜水,打猎,甚至更多。游戏中的任务就是San Andreas地点和活动的介绍,带着你逛遍地图,刺激你独立探索整个城市的欲望。游戏把城市介绍给玩家的方法从来不会感到生硬,比如地图从一开始就对玩家整个开放等,这都让玩家有一种可以真正去了解这个真实的城市的感觉。如果《侠盗猎车4》的自由城感觉像是一个生动的城市,那么San Andreas则感觉像是一个生动的世界。我开着飞机经过沙滩的时候看到人们在遛狗,或者在Los Santos的电影院附近争论着,又或者在Chiliad山上露营,然后在第二天早上打好包裹继续徒步旅行。这一切的一切都让人惊异无比。
游戏中的气氛也会根据不同的地点而迥异不同。Trevor在Blaine郡中布满沙尘的拖车同Los Santos和Vespucci Beach的闹市区简直是天壤之别。而这种区别的规模直到有一次开着飞机飞到山区盘旋了几个小时我才明白。游戏把Xbox360和PS3的性能推至到了极限,而效果是惊人的。比起前代最大的进步就是角色动画,但是整个世界也更加的丰富,细致和热闹。而这种效果的代价就是偶尔的帧数下降和贴图的错误,而游戏的时间越久,这种现象就越明显,但是从来没有很明显的影响整个游戏体验。对于这样一个宏大和灵活的世界,Bug却惊人的少-我一周目的35个小时只碰到了3个小问题,而这些小问题也从来没有让我碰到任务失败的情况。
地图上没有标记出所有地点这一点也极大提高了San Andreas的地域感。因为世界太丰富,所以比起一直追随者任务目标,玩家很容易会找到一些有趣的事情。有一次我一跺脚从机场偷了一架客机,然后用降落伞降到了Los Santos最高的建筑物上。(随后,我忘记我已经使用了降落伞,不小心从上面跳下来摔死了,但是一般这些都是我的小秘密。。。)在乡下开车的时候,我碰到一个穿着女性内衣被绑在电线杆上的男人。我也曾追赶过大街上的抢包贼,途中居然还碰到警察和其他罪犯的枪战,这些事件都说明这个世界即使在我不在附近生事的时候也是生机勃勃,千变万化。我还买了一部昂贵的山地摩托车在山上穿行,享受着大自然的美景。这些小小的片段都可以用手机拍下来,而最经典的是还可以用手机自拍。我有很多Trevor穿着底裤在山上露出生硬的微笑的自拍照。
《侠盗猎车5》通过任务讲述的故事充分利用了游戏本身的多样化。其中有着太多太多经典的片段。故事中我曾经扮演Michael在他太多次失败的父子交流中的一次里,拼命追逐着他的白痴儿子穿过Vespucci Beach,在直升飞机上利用红外望远镜寻找目标,随后再进行地面追逐,烧毁制冰毒实验室,为了让Franklin的瘾君子表弟不失去工作而帮他拖车,穿潜水衣潜入一家绝密机构,驾驶潜水艇,扮演建筑工人,做瑜伽,从滑雪车里逃生,多次失败的在沙漠的机场中的降落一个装满毒品的飞机。。。这样的片段数不胜数。系列以往重复的驾驶,寻人最后杀人的节奏已经离我们远去。甚至就连本应该很公式化的任务都因为可以从三个不同角度来完成而变得刺激和有戏剧性。比如在一场枪战中,Trevor可能会从房顶发射RPG,而Michael和Franklin则会从地面包抄敌人。
而游戏中的多阶段,大规模的抢劫才是游戏的高潮,展示了游戏的宏大抱负和完美的制作。通常玩家都有两个选择,一个更低调,不会引来太多注意,而另一个则不那么紧张,但是充满混乱和枪林弹雨。玩家还可以选择参加任务的成员。游戏中随时可以重新挑战任何的任务,让玩家可以重温美好的瞬间和尝试不同的方法。任务中同时也有类似《刺客信条》中的同步挑战,但是这些挑战在第一次任务中是不可见的,所以不会妨碍玩家在任务中的独立独行。