对于我来说,《侠盗猎车5》超绝非凡之处体现在了游戏中两个我最爱的片段中。一个就是在游戏中期的任务中,我驾驶飞机飞入另外一个飞机,同上面的成员浴血奋战,然后劫持了飞机,最后为了躲避追随而来的军队战斗机而跳伞,看着飞机摇摇晃晃的坠入了远处的大海中。而另外一个则是在开着越野车时候,我被一条看似可以直通San andreas山顶的小路吸引。结果就是我花费了15分钟的时间,随着这条小路登上了山顶,在山顶还差点压扁了一个登山者。其中一个登山者对我大喊“我靠,又来!”,就好像每次他爬上山顶的时候都会差点被压扁似的。
我可以一直描述类似的片段。《侠盗猎车5》中的大量类似的片段让San Andreas生机勃勃,动感十足。游戏在给予玩家探索一个惊人完善的宏大世界的自由的同时,也讲述了一个充满吸引力,刺激和黑色幽默的故事。本作是系列故事讲述成熟风格上的一个飞跃,而在游戏机制上也比《侠盗猎车4》有了翻天覆地的变化。最直接的变化就是掩体系统更加可靠,而自动瞄准系统也变得更加舒适。汽车的操控也更有抓地感,不再感觉像是驾驶着带有黄油轮胎的汽车一样,但是夸张的操控还是会让玩家经常丑态百出。R星在本作中也终于战胜了自己的心魔,加入了任务路点,确保玩家不再需要在任务失败的时候重复整个恼人的过程。
《侠盗猎车5》同时还是一个聪明并且调皮的喜剧,讽刺和描写了经济危机过后的当代美国。游戏中充满了各种的讽刺:讽刺了千年一代,名人,极右主意,极左主义,中产阶级,媒体。。。没人能躲过R星冷嘲热讽,甚至连现代游戏业也不能。游戏中一个重要的配角花费毕生的时间躲在房间里一边玩一个名叫《正义屠夫》的游戏,一边通过耳麦用一些下流话侮辱其他玩家。这种讽刺甚至一点都不隐晦-他甚至在脖子上都有“Entitled”纹身,而游戏中的电台和电视对这款游戏的攻击也让这款游戏影射的是哪一款现实世界的游戏显而易见。但是这种讽刺通常都是极度搞笑,而有些时候也具有挑衅性。游戏中的San Andreas只是一个虚构的世界,但是游戏中讽刺的各种现象:贪婪,腐败,假仁假义,滥用职权等又惊人的真实。如果5年前的《侠盗猎车4》当时是对美国梦的一种扼杀,那么《侠盗猎车5》则对准了现代美国的现状。在让这个世界感觉更加真实和有说服力的时候对细节的注重让这些讽刺都更加的强烈。
《侠盗猎车5》的情节穿行在可信度的界限之间,比如让玩家在火车顶上骑越野魔头车,劫持军事飞机,为了以往过节同警察枪战等。但是3个主角是游戏即使在最疯狂的时刻也会给玩家代入感的关键。3个主角之间细致的描写和演绎给玩家带来最幽默和最感动的瞬间,而他们之间的关系和给玩家的感觉随着故事的改变而改变,完全体现了故事讲述的威力。即使他们都疯狂古怪到了极致,但他们给玩家的感觉仍然是活生生的人。
Michael是一个金盆洗手的40岁左右的骗子,他整日坐在他Vinewood豪宅的泳池边喝着昂贵的酒水,身边却围绕着一群恨他的人:游手好闲的儿子,头脑简单的女儿,红杏出墙的老婆和价钱昂贵的心理医生。Franklin是一个来自于Los Santos闹市区的年轻人,就算被主角勉强说服而加入干大事的计划,还是难改一身黑社会的习气。然后就是Trevor,一个整日在沙漠中贩卖毒品和杀害乡下人的暴力职业罪犯,一个因为冰毒和悲惨童年而变得疯狂嗜血的精神病。