二.游戏画面——10分
之前应该说过很多次,本时代主机的机能已经被游戏制作人员开发殆尽,在不影响整体画面的水准下以牺牲平日不太注意的细节部分来换取游戏画面的帧数稳定和效果极致。
从今年的几款强调画面效果的游戏主机版效果来看,确实达到了这一点,从《孤岛危机3》、《地铁最后的曙光》、PS3独占的《末日余生》以及今天要说的《GTA5》和将要推出的《战地4》、《超凡双生》、《刺客信条黑旗》、《看门狗》等,游戏的光影效果非常完美,从晨光熹微的清晨,阳光明媚的正午,日薄西山的傍晚以及灯火辉煌的夜间,各种各样的动态光源和静态光源交织在一起,组成一个完美的真实的LOS SANTOS。
当行走在绿草茵茵的人行横道上,阳光透过树叶打落在地上的斑驳树影,于夕阳的余晖下或者雨后驾驶超级跑车在大街上横冲直撞时周围的人物在华丽的流线形车身上发射的景观和彩虹,夜间漫步于灯红酒绿金碧辉煌的街区那炫丽刺眼的霓虹灯下,都让玩家不由自主的投身于这个虚拟的“真实”世界中来。
游戏对LOS SANTOS(现实地区中的洛杉矶和南加州)这座城市进行了完美还原,北面的富人区,中部的商业区,南部的平民区都在游戏中得到了完美的体现。当然游戏中的场景不止是这些,还有各式各样的广场,花园,街道,公路,商店,游乐场,沙滩,海洋,从夸张的摩天大楼,充满艺术气息的建筑到低矮的民房,涂满各种涂鸦的墙壁,从M叔家的豪华住宅到F哥的狭小民居,家居摆放,生活用品的价值等等我们都能一看分辨出来,几乎找不到完全一样的风景。