该死,手柄又没电了,看到屏幕上请重新连接控制器的警告,无奈之下我只能摘下耳机,耳边回响的仍然是游戏中的嘻哈饶舌乐。
这是今天第二次换电池了,扭头看了看充电器上的另外两节5号电池还在充电中,又看了下电视上的时间,已经凌晨2点半,时间不早,该洗洗睡了。
我跟这个世界上的大多数游戏宅一样生活在两个世界,一个是现实的世界,我们称它为“三次元”,另一个是充满无限可能的虚拟世界,我们称她为“电子游戏”。
很多人比我们生活的更加丰富多彩,因为你们的世界总是五彩缤纷,但我比这个世界上的很多人更幸运,因为属于我们的世界更具有独特魅力!
《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。
《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。
《GTA》系列经受过众多质疑,很多社会暴力杀人事件都跟这款游戏有着莫大干系,而恶名昭著的“热咖啡”事件引起的社会轰动让游戏制作人不得不来到美国国会接受联邦官员的质问。
从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,贩毒,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括赤裸裸的招妓,嫖娼,通奸,强暴等等,注定这是一款正常人在现实中永远不敢想象去做但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然并会因此获得奖励的游戏。
但所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,熊孩子玩这款游戏(虽然绝对不推荐未成年进行游戏,但我的告诫对熊孩子们来讲几乎没有威胁力)可能单纯为了抢劫杀人泡妞,心智成熟的玩家想必能在游戏中发掘出更深一层的意义。
《GTA5》对后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,大到民主与自由,权利与义务,社会矛盾,种族矛盾。失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等复杂而真实沉重的社会现象。
小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事我们都能在《GTA5》中很好的感受出来。因此《GTA5》已经从早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的自由与娱乐性为主流大众所接受。