可惜的是,《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》并不是在这种辉煌时期发行的,而是THQ处于重创时期,后期是入不敷出,放出一些长线投资没有回报,比如说《国土防线》或者uDraw,最终导致了它的破产,留下了THQ它自己推出的慈善包作为最后的遗产。
《黑道圣徒2》的进步并不是十分明显,而且很难说脱离GTA的阴影。它延续了第一部“活动”推动剧情的特色,必须完成一定数量的“活动”才能攒足够的尊严做下一个任务,比起上一部的任务难度有所下降,而且不再是那么繁琐。
新增添的活动包括群众控制(Crowd Control)、搏击俱乐部(Fight Club)、警察真人秀(FUZZ)等。有些像警察真人秀还真的挺有意思的,充满乐趣,不像前作那么枯燥。除了活动方面的变化外,每个任务或者活动的第三关、最后一关完成后的奖励变成武器、自定义汽车,还有新添加的格斗模式。
《黑道圣徒3》的“活动”变得越加疯狂,让人喜爱,特别是Genki的小游戏
更明显的进步其实应该属于《黑道圣徒3》,将任务与“活动”独立开来,把“活动”作为抢地盘的一部分,抢地盘不再是单单的破坏其他帮派生意或者在其他帮派的基地捣乱。
它将“活动”、帮派聚集地、买下楼房或者商店地皮等结合在一块,形成占领敌方帮派地盘的关键因素。这一部的帮派仍然是一个个干掉,但是故事不再是相对独立的三条主线,有个开头和结尾,而是双重交叉的故事,故事风格偏冷幽默、荒诞,彻底抛弃它以往试图在剧情保留一定的严肃性。
所以说这是2011年发售的最好玩,最有乐趣的游戏。
那么啰嗦了这么多《黑道圣徒》的历史,大部分人都想知道究竟这部新的《黑道圣徒4》如何?我们来从以下几个方面进行阐述。
《黑道圣徒4》能给我们带来怎样的惊喜呢?