二.游戏画面——7分
游戏画面还算过得去,前面也说过该作用的并非卡婊自家的MT Framawork引擎而是采用了常见的虚幻3,因此游戏画面风格大家都懂的(游戏开场非常像《死亡空间3》,而我在当初写《死亡空间3》的评测中也提到过死亡空间3像《失落的星球》)。
整体画面很一般,贴图和建模都比较粗糙,山崖的皱褶起伏也表现的不太自然。主机版的分辨率也不高,过场动画也没有太大提升。游戏场景不是白雪皑皑的荒原就是乌漆抹黑的洞穴。游戏中由于荒原上经常挂起大风,造成一片雾气弥漫的感觉,可视度很低,而且游戏中的细节处理很挫,在雪地上走路或者摸爬滚打的时候连个痕迹都不留,不过倒是有溅起的雪雾。
室外场景中的光源处理比较不错,不过游戏中很少见到有晴朗的天气倒是真的。经过一个险象环生的洞穴后来到废弃的基地,美丽的夕阳再一次让玩家暂时忘却刚刚经历的生死一线,去好好品味这个诡异星球下的瑰丽景色。当然光影效果也不仅仅表现在环境的刻画,在战斗时爆炸和枪械喷射出的火花和烟雾也非常真实。
特别是在黑暗的洞穴中,射击时的火星四溅,让饕餮到无脑的子弹风暴全部倾泻到恶心的怪物身上去吧!
怪物模型方面做的也很粗糙,拉近一看,一团马赛克,打爆后周遭随处散落着尸体残骸和T能源火光。不过游戏中的机甲倒是很有气势,人物的盔甲方面精细度也不错,细节处理上明显比其他地方更加用心。